If you have modified a mesh object so that one or more faces intersect faces in the same object, you cannot convert it to a 3D solid.
하나 이상의 면이 같은 객체 안의 면과 교차하도록 메쉬 객체를 수정한 경우 이러한 객체를 3D 솔리드로 변환할 수 없습니다.
Select Intersect Faces, and click the quilted body.
면 교차를 선택하고 퀼트된 본체를 클릭합니다.
Use Intersect Faces to trim or break intersecting faces.
면 교차를 사용하여 교차하는 면을 자르거나 끊습니다.
For selectable intersecting faces, you can use the Intersect Faces command in the ribbon.
선택 가능한 교차 면의 경우 리본에서 면 교차 명령을 사용할 수 있습니다.
On the ribbon, click Intersect Faces.
리본에서 면 교차를 클릭합니다.
Click the Intersect Faces command on the ribbon.
리본의 면 교차 명령을 클릭합니다.
Use Intersect Faces to trim overlapping faces.
면 교차를 사용하여 겹치는 면을 자릅니다.
Repair tab Modify panel Intersect Faces
복구 탭 수정 패널 면 교차 를 클릭합니다
Construction tab Surface panel Intersect Faces
구성 탭 곡면 패널 면 교차 를 클릭합니다
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