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텍스처 매핑된
텍스쳐 매핑
텍스처 매핑
Two intersecting texture-mapped polygons are used as a reference to create a network of splines manually.
텍스처 매핑된 두 개의 교차 다각형이 수동으로 스플라인을 만들기 위한 참조로 사용됩니다.
When using texture-mapped Anisotropy Rotation, make sure the texture is not antialiased (filtered).
텍스처 매핑된 비등방성 회전을 사용할 때 반드시 텍스처가 앤티앨리어싱(필터링)되지 않아야 합니다.
Mip Mapping ~ When viewing a distant texture-mapped object in a 3D world, many texels (texture elements) make up each pixel that you see on the screen.
밉 매핑 ~ 3D 환경에서 멀리 떨어져 있는 텍스쳐 매핑 개체를 볼 때 여러 개의 텍셀(텍스쳐 요소)이 화면에 나타나는 각각의 픽셀을 구성합니다.
The scene consists of a texture-mapped biplane model and a single shadow-casting Omni light.
장면은 텍스쳐 매핑 비행기 모델 및 단일 그림자 투사 Omni 라이트로 구성됩니다.
The scene consists of a texture-mapped biplane model and a single shadow-casting Omni light.
장면은 텍스처 매핑 비행기 모델 및 단일 그림자 투영 옴니 라이트로 구성됩니다.
However, with the advent of 32- and 64-bit consoles in the mid-1990s, home video game consoles such as the Sega Saturn, PlayStation and Nintendo 64 also became able to produce texture-mapped 3D graphics.
그러나 32비트와 64비트 콘솔이 1990년대 중순에 등장하면서 세가 새턴, 플레이스테이션, 닌텐도 64와 같은 가정용 비디오 게임 콘솔 또한 텍스처 매핑 3차원 그래픽스를 구현할 수 있게 되었다.
128,256, 512, 1024 Unlike the Software Display driver, which uses bitmaps to display viewport backgrounds directly, the OpenGL driver uses a texture-mapped background rectangle.
128,256, 512, 1024 비트맵을 사용하여 뷰포트 배경을 직접 표시하는 소프트웨어 디스플레이 드라이버와 달리 OpenGL 드라이버는 텍스처 매핑된 배경 직사각형을 사용합니다.
Texture-mapped materials are a convenient way to add textures and images to your scene.
텍스처 매핑된 재질은 장면에 텍스처와 이미지를 추가하는 편리한 방법입니다.
Texture-mapped materials with a diffuse map channel, UV mapping channels, and material IDs
분산 맵 채널이 있는 텍스처 매핑된 재질, UV 매핑 채널 및 재질 ID
Texture-mapped materials are a convenient way to add textures and images to your scene.
텍스쳐 매핑된 재질은 장면에 텍스쳐와 이미지를 추가하는 편리한 방법입니다.
When on, uses real-world mapping for texture-mapped materials that are applied to the object.
이 옵션을 설정한 경우 오브젝트에 적용되는 텍스처 매핑 재질에 대해 실제 매핑 을 사용합니다.
The idea behind real-world mapping is to simplify the correct scaling of texture-mapped materials applied to geometry in the scene.
실제 크기 매핑의 개념은 장면의 형상에 적용된 텍스처 매핑 재질의 크기를 올바르게 지정하는 작업을 단순화한다는 것입니다.
Because this is the only texture-mapped object in the scene, you'll concentrate on it for this lesson.
이는 장면 내의 유일한 텍스처 매핑 오브젝트이기 때문에 이 단원에서 주의 깊게 살펴보아야 합니다.
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