When you write the code to define the class, you write the accessor like a method so you can perform multiple actions (rather than just reading or assigning a value, which is all you can do when you define a property).
코드를 작성하여 클래스를 정의할 때 메서드와 같은 접근자를 작성하면 속성을 정의한 후 단순히 값을 읽고 지정할 수 있었던 것에 비해 여러 가지 작업을 수행할 수 있습니다.
When this occurred, a few complained that the new languages were too restrictive and that if they just had GOTOs, they could write the code more easily.
이런 일이 발생했을 때, 일부 사람들은 새로운 언어가 너무 제한적이며 방금 GOTO를 가지고 있다면 더 쉽게 코드를 작성할 수 있다고 불평했습니다.
Luckily OCaml does have references, so we can write the code above if we want.
다행스럽게도 OCaml은 레퍼런스가 있어서, 우리는 원하는대로 위 코드를 작성할 수 있다.
You can use the information in this file when you write the code that translates animation data at runtime between your FK animation system and your HIKCharacterStates.
런타임 시 FK 애니메이션 시스템과 HIKCharacterStates 간에 애니메이션 데이터를 변환하는 코드를 작성할 때 이 파일의 정보를 사용할 수 있습니다.
If Rust didn't implement deref coercion, we would have to write the code in Listing 15-13 instead of the code in Listing 15-12 to call hello with a value of type&MyBox<String>.
만일 러스트가 역참조 강제 기능을 구현하지 않았다면, 우리는&MyBox<String>타입의 값을 가지고 hello 함수를 호출하는 데 있어 Listing 15-12의 코드 대신 Listing 15-13의 코드를 작성해야 했을 것입니다
Coding and programming - programmers write the code that is behind every program.
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