Voor de meeste componenten moet u wel zelf aanvullende ActionScript-code schrijven om een component te activeren of in te stellen.
Para la mayoría de los componentes deberá escribir su propio código ActionScript para activar o controlar un componente.
Ze kunnen worden gebruikt om gegevens van vectorafbeeldingen en audio, tijdlijnen voor het afspelen van animaties en video-inhoud in bitmaps op te slaan en ActionScript-code bevatten of daarnaar verwijzen.
Pueden usarse para almacenar datos de imagen vectorial, audio, líneas de tiempo para controlar la reproducción de animación, contenido de video de mapa de bits e incluyen o hacen referencia al código ActionScript.
Vele ontwikkelaars plaatsen geen ActionScript-code op symboolinstanties maar plaatsen hun code op de tijdlijn (tijdlijncode) of in klassen.
Muchos desarrolladores no colocan el código ActionScript en instancias de símbolo, sino en la línea de tiempo o en clases.
Deze ActionScript-code maakt een tekstveld en voert tekst die een copyrightsymbool () bevat, in het tekstveld in.
Para utilizar una secuencia de escape, añada el siguiente Este código ActionScript crea un campo de texto y escribe texto con un símbolo de copyright () en el campo de texto.
Wanneer u ActionScript-code aan een FLA-bestand toevoegt, moet u code op dezelfde locaties opnemen als waar gedragingen worden toegevoegd en documenteren hoe en waar u code toevoegt.
Si añade código ActionScript a un archivo FLA, colóquelo en las mismas ubicaciones donde se han añadido los comportamientos y documente cómo y dónde añade el código.
Omdat gedragingen op vele locaties in een FLA-bestand code toevoegen, is uw ActionScript-code niet gecentraliseerd en kan deze moeilijk te vinden zijn.
Dado que los comportamientos añaden código a muchas partes del archivo FLA, el código ActionScript no está centralizado y es difícil localizarlo.
Het is meestal gemakkelijker zelf alle ActionScript-code op een gecentraliseerde locatie te schrijven wanneer u gedragingen in het deelvenster Handelingen aanzienlijk wilt bewerken.
Para modificar considerablemente los comportamientos en el panel Acciones, normalmente es más fácil escribir todo el código ActionScript en una ubicación centralizada.
Elk SWC-bestand bevat een gecompileerde filmclip, ActionScript-code en andere elementen die nodig zijn voor de component.
Cada archivo SWC incluye un clip de película compilado, código ActionScript y cualquier otro activo que requiera el componente.
Onderzoek hoe en waar u gedragingen en ActionScript-code in uw FLA-bestand wilt gebruiken.
Examine cómo y dónde utilizar los comportamientos y el código ActionScript en el archivo FLA.
Als Animate tijdens het compileren of tijdens het uitvoeren van de code een fout ontdekt in de ActionScript-code, wordt de fout in het deelvenster Compilerfouten gerapporteerd.
Cuando Animate encuentra un error en código ActionScript, durante la compilación o la ejecución, registra el error en el panel de errores del compilador.
U kunt gedragingen meestal niet bewerken via het deelvenster Gedragingen wanneer u wijzigingen in de ActionScript-code doorvoert.
Normalmente, los comportamientos no pueden editarse con el panel Comportamientos si se modifica el código ActionScript.
U kunt ActionScript-code toevoegen aan Animate-documenten om hun gedrag beter te beheren en de documenten op gebruikersinteracties te laten reageren.
Se puede añadir código ActionScript a documentos de Flash Professional para controlar mejor su comportamiento y conseguir que respondan a las acciones del usuario.
Contenido potencialmente sensible o inapropiado
Los ejemplos se utilizan solo para ayudarte a traducir la palabra o expresión en diversos contextos. Nosotros no los seleccionamos ni los validamos y pueden contener términos o ideas inapropiados. Infórmanos sobre este tipo de ejemplos para que sean editados o dejen de mostrarse. Las traduccciones potencialmente sensibles, inapropiadas o coloquiales suelen estar marcadas con rojo o con naranja.