State is a behavioral design pattern that allows objects to change behavior depending on their state.
Состояние - это паттерн проектирования, который позволяет объектам менять поведение в зависимости от своего состояния.
Memento is a behavioral design pattern that allows you to save and restore the past states of the objects without revealing the details of their implementation.
Снимок - это паттерн проектирования, который позволяет сохранять и восстанавливать прошлые состояния объектов, не раскрывая подробностей их реализации.
A mediator is a behavioral design pattern that allows you to reduce the connectivity of multiple classes with each other, by moving these connections to the one mediation class.
Посредник - это паттерн проектирования, который позволяет уменьшить связанность множества классов между собой, благодаря перемещению этих связей в один класс-посредник.
A strategy is a behavioral design pattern that defines a family of similar algorithms and places each of them in its own class, after which the algorithms can be interchanged right during the execution of the program.
Стратегия - это паттерн проектирования, который определяет семейство схожих алгоритмов и помещает каждый из них в собственный класс, после чего алгоритмы можно взаимозаменять прямо во время исполнения программы.
In object-oriented programming, the command pattern is a behavioral design pattern in which an object is used to encapsulate all information needed to perform an action or trigger an event at a later time.
В объектно-ориентированном программировании шаблон проектирования Команда является поведенческим шаблоном, в котором объект используется для инкапсуляции всей информации, необходимой для выполнения действия или вызова события в более позднее время.
In object-oriented programming, the command pattern is a behavioral design pattern in which an object is used to encapsulate all information needed to perform an action or trigger an event at a later time.
В объектно-ориентированном программировании шаблон проектирования Команда является поведенческим шаблоном, в котором объект используется для инкапсуляции всей информации, необходимой для выполнения действия или вызова события в более позднее время.
Interpreter is a behavioral design pattern that solves a frequently encountered but subject to change task.
Интерпретатор (Interpreter) - поведенческий шаблон проектирования, решающий часто встречающуюся, но подверженную изменениям, задачу.
Template Method is a behavioral design pattern.
Template method представляет собой поведенческий шаблон проектирования.
Chain of Responsibility is a behavioral design pattern that lets you pass requests along a chain of handlers.
Цепочка обязанностей - это паттерн проектирования, который позволяет передавать запросы последовательно по цепочке обработчиков.
Conținut posibil inadecvat
Exemplele au rolul de a te ajuta să traduci cuvinte sau expresii corect si adaptat la context. Nu sunt selectate sau validate manual, așadar pot conține termeni inadecvați. Te rugăm să raportezi exemplele pe care le consideri inadecvate. Traducerile vulgare sau colocviale sunt în general marcate cu roșu sau cu portocaliu.