Zowel in ActionScript 2.0 als in 3.0 bevatten knopcomponenten geïntegreerde code die wijzigingen in de toestand mogelijk maakt.
Both ActionScript 2.0 and 3.0 button components come with built-in code that enables state changes.
Wanneer u problemen als gevolg van gedecentraliseerde ActionScript 2.0-code wilt vermijden, moet u zorgvuldig een document plannen dat gebruikmaakt van gedragingen.
Gedragingen zijn gebaseerd op vooraf geschreven ActionScript 2.0-code die u kunt toevoegen aan onderdelen van een FLA-bestand.
Behaviors are prewritten ActionScript 2.0 code that you can add to parts of a FLA file.
Wanneer u een escape-reeks wilt gebruiken, voegt u de volgende ActionScript 2.0-code toe aan frame 1 op de tijdlijn
To use an escape sequence, add the following ActionScript 2.0 on Frame 1 of the Timeline
In de waarschuwingsmodus worden extra waarschuwingen gemeld die handig zijn om incompatibiliteiten op te sporen als u ActionScript 2.0-code bijwerkt naar ActionScript 3.0.
Warnings Mode reports extra warnings that are useful for discovering incompatibilities when updating ActionScript 2.0 code to ActionScript 3.0.
In ActionScript zijn functies eigenlijk objecten, niet alleen abstracte definities.
In ActionScript, functions are actual objects, not just abstract definitions.
De instantienaam wordt gebruikt om naar het object in ActionScript te verwijzen.
The instance name is used to refer to the object in ActionScript.
Gebruik deze naam om in ActionScript naar de armatuur te verwijzen.
Use this name to refer to the armature in ActionScript.
Zelfs ActionScript gelegen in geneste symbolen wordt versluierd van gemeenschappelijke decompilers.
Even ActionScript located in nested symbols is obfuscated from common decompilers.
Een tween-laag kan naast tween-reeksen ook statische frames en ActionScript bevatten.
A tween layer can contain tween spans, static frames, and ActionScript.
Er is een beschrijving beschikbaar van de gebruikersinterface voor het werken met ActionScript.
You can find description about the graphical user interface for working with ActionScript.
Leer hoe u ActionScript in uw Animate workflow integreert met dit overzicht.
Learn how to integrate ActionScript into your Animate workflow with this overview.
Conținut posibil inadecvat
Exemplele au rolul de a te ajuta să traduci cuvinte sau expresii corect si adaptat la context. Nu sunt selectate sau validate manual, așadar pot conține termeni inadecvați. Te rugăm să raportezi exemplele pe care le consideri inadecvate. Traducerile vulgare sau colocviale sunt în general marcate cu roșu sau cu portocaliu.
Înregistrează-te pentru a accesa mai multe exemple