In ActionScript 3.0, SWF files are loaded using the Loader class.
SWF-bestanden worden in ActionScript 3.0 geladen met behulp van de klasse Loader.
The instance name is used to refer to the object in ActionScript.
De instantienaam wordt gebruikt om naar het object in ActionScript te verwijzen.
In ActionScript, functions are actual objects, not just abstract definitions.
In ActionScript zijn functies eigenlijk objecten, niet alleen abstracte definities.
In ActionScript, your own objects can extend movieclips.
In ActionScript kunnen je eigen objecten movieclips aanvullen of uitbreiden.
Use this name to refer to the armature in ActionScript.
Gebruik deze naam om in ActionScript naar de armatuur te verwijzen.
Use the instance name to refer to an instance in ActionScript.
Gebruik de instantienaam om te verwijzen naar een instantie in ActionScript.
When the value of the constant is true, the line of code that follows the constant in ActionScript is compiled.
Als de waarde van de constante waar is, wordt de coderegel die in ActionScript op de constante volgt, gecompileerd.
You can use conditional compilation in ActionScript 3.0 in the same way that it has been used in C++ and other programming languages.
Voorwaardelijke compilatie kan in ActionScript 3.0 op dezelfde wijze worden gebruikt als in C++ en andere programmeertalen.
You can also label a frame in order to be able to refer to that frame in ActionScript by its label.
U kunt ook een framelabel toevoegen als u (via het label) naar een bepaald frame wilt verwijzen in ActionScript.
To create a class in ActionScript 1.0, you define a constructor function for that class.
Als u een klasse in ActionScript 1.0 wilt maken, definieert u een constructorfunctie voor die klasse.
The last frame of the animation must include the following code in actionscript: "stop()".
Het laatste frame van de animatie moet de volgende code bevatten in ActionScript: 'stop()'.
Use the Sound object in ActionScript 2.0 to add sounds to a document and to control sound objects in a document, including adjusting the volume or the right and left balance while a sound plays.
U kunt het object Sound in ActionScript 2.0 gebruiken om geluiden aan een document toe te voegen en geluidsobjecten in een document te besturen, waaronder het volume of de links/rechtsbalans aanpassen terwijl een geluid wordt afgespeeld.
When creating dynamic text with ActionScript, you must specify in ActionScript which font to use.
Wanneer u dynamische tekst maakt met ActionScript, moet u in ActionScript opgeven welk lettertype er gebruikt moet worden.
Potentially sensitive or inappropriate content
Examples are used only to help you translate the word or expression searched in various contexts. They are not selected or validated by us and can contain inappropriate terms or ideas. Please report examples to be edited or not to be displayed. Potentially sensitive, inappropriate or colloquial translations are usually marked in red or in orange.