Mit dem Attribut frameBufferId legen wir fest, dass dieser View nicht direkt in den Backbuffer sondern in unser FrameBuffer-Objekt zeichnen soll.
By specifying the frameBufferId we define that the view should render into our framebuffer instead of the back buffer.
Um auf die berechneten Daten zugreifen zu können, muss das Graph::FrameBuffer-Objekt mit zumindest einem passenden Graph::ITexture-Objekt verknüpft werden.
To be able to access the generated contents, a Graph::FrameBuffer object must refer to at least one proper Graph::ITexture object.
Other results
Die Grenze für die Höchstanzahl von OpenGL-Framebuffer-Objekten wurde beseitigt.
Unbehandelte Ausnahme: 'Benötigtes Framebuffer Objekt wird nicht unterstützt'
Unhandled Exception: 'Required framebuffer object is unsupported'
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Synonyms and analogies of "Framebuffer-Objekt" in German