Vertaling van "HLSL" in Engels
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Parser Verbesserungen für den HLSL Compiler.
Parser improvements for the HLSL compiler.
Shader-Programme werden heutzutage gerne in einer Hochsprache (HLSL) geschrieben.
Shader programs are nowadays likely to be written in a "high level shading language" (HLSL).
Die Autoren des Spark Frameworks stellen eine neuartige, aspektorientierte Shadingsprache vor, die durch einen Compiler in HLSL Prozeduren basierend auf einem Direct3D Backend umgeschrieben wird.
Within the framework the authors present a novel aspect-oriented per-pipeline shading language, which is eventually translated to HLSL procedures by a compiler on top of a Direct3D 11 back-end.
Du besitzt sehr gute Kenntnisse in 3D-Suiten (3ds Max oder am besten Maya) wie auch in Low/High Poly-Modelling, bist routiniert im Umgang mit Shader-Sprachen (HLSL, GLSL) und kannst Target Renderings oder Moods in Realtime ermöglichen/realisieren.
You have very good knowledge in 3D suites (3ds max or preferably Maya) as well as in low/ high poly modelling, you are experienced in handling shader languages (HLSL, GLSL) and can enable or realise target renderings or moods in real time.
PixelShader werden in HLSL beispielsweise in dem großartigen Shazzam Editor programmiert und arbeiten besonders performant, da sie direkt in der GPU der Grafikkarte gerendert werden.
Pixel shaders are programmed in HLSL (e.g. with the magnificent Shazzam editor) and they don't take a lot of performance, because they are rendered by the GPU of the graphics card.
Diese Unterstützung umfasst Hardware-Materialien wie z. B. CGFX und HLSL.
This support includes hardware materials such as CGFX and HLSL.
3D-Content-Creation, Gaming und Unterstützung für Sprachen wie CG und HLSL.
3-D content creation, gaming, and support for languages like CG and HLSL.
Die Hochsprache von DirectX ist HLSL, und das ist was wir nutzen werden.
The higher level language of DirectX is HLSL, and that is what we will use.
Die wichtigsten Hersteller haben uns ihre Unterstützung für die Verwendung von HLSL im 3DMark zugesichert.
We have gotten strong support from the key IHVs supporting the usage of HLSL in 3DMark.
HLSL ist eine Programmiersprache, die für DirectX entwickelt wurde und für die Programmierung von Shader-Bausteinen angewendet wird.
HLSL is a programming language that was developed for DirectX and is used for programming Shader building blocks.
Beispielsweise konnten wir bei Anno 1701 von den ehemals simplen, in Assembler geschriebenen Shadern auf komplexere, sogenannte „HLSL Shader" umsteigen.
For example, we could move on from formerly simple Shader technology, written in Assembler, to way more complex "HLSL Shader".
Mit 256 MB Grafikarbeitsspeicher und einem Rendering mit Hardwarebeschleunigung unter Verwendung von OpenGL Shading Language und DirectX 9 HLSL ermöglicht die FireGL X2-256t dem professionellen 3D-Anwender, seine Produktivität enorm zu steigern und die Anzahl der Konstruktionszyklen zu senken, ohne dass dies auf Kosten der Qualität geht.
With 256MB of graphics memory and hardware accelerated rendering using OpenGL Shading Language and DirectX 9 HLSL, the FireGL X2-256t empowers 3D professionals to realize a dramatic increase in productivity and a reduction in design cycle times, without sacrificing quality.
Der Begriff ist zweideutig: Ein Programm, das in HLSL oder Cg für einen Vertex Shader geschrieben ist, nennt man auch Vertex Shader.
The meaning is ambiguous: A program written in HLSL or Cg to be fed into a Vertex Shader is called Vertex Shader also.