Vertaling van "Keyframes im" in Engels
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Zeitunterschied zwischen Keyframes im Zeitleistenfenster.
Erstellt Keyframes im Framebereich, der durch die Start- und Endzeit angegeben wird.
Creates keyframes in the frame range specified by the Start and End Time values.
FLV Videos nutzen Adobe Flash Technologie, es ist schwer, Keyframes im FlV Video zu positionieren.
FLV videos are using Adobe flash technologies, it's hard to position key frames in the FLV video.
Sie können beliebig viele Keyframes im Projekt setzen.
Sie können Keyframes im Schnitt- oder Effekteinstellungsfenster an der aktuellen Zeit hinzufügen.
You can add keyframes in the Timeline or the Effect Controls panel at the current time.
Legt fest, wie häufig Keyframes im exportierten Video erstellt werden.
So setzen Sie beliebig viele Keyframes im Projekt und erstellen Ihre eigene Animation.
In this way, you can place any number of Key frames within a project and create your own animation.
Erfahren Sie, wie Sie die Spurlautstärke mithilfe von Keyframes im Lauf der Zeit anpassen.
Selbstverständlich können Sie weitere Keyframes im Verlauf der Animation setzen.
Sie können festlegen, dass der Effekt zu einer bestimmten Zeit beginnt und endet oder seine Einstellungen mit Hilfe von Keyframes im zeitlichen Verlauf ändern.
You can make an effect start and stop at specific times, or adjust the values of the effect over time by using keyframes.
Er zeigt Keyframes im Zeitverlauf an, verwendet hierfür jedoch ein horizontales Diagramm (kein vertikales Diagramm wie in klassischen Drehplänen).
It displays keyframes over time, only using a horizontal graph (rather than vertical).
Legt fest, ob Keyframes automatisch erstellt werden oder legt ein Intervall zur Erstellung der Keyframes im exportierten Video fest.
Specifies that key frames are generated automatically or specifies how frequently key frames are created in the exported video.
Wenn Sie das Verhalten der Keyframes im Ansichtsfenster überprüfen, werden Sie sehen, daß die Objektbewegung ab Frame 100 gleichmäßig ist, da die Anfangsgeschwindigkeit der Objekte extrahiert und für die Simulation verwendet wurde.
If you examine the keyframes behavior in the viewport, you will see that the objects' motion is smooth as it passes over frame 100, since the objects' initial velocities were extracted and used for simulation.