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Lightmap - Duits-EngelsEngels-Duits
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Lightmap

Vertaling van "Lightmap" in Duits

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Licht-Map
Lightmap
When you have chosen LightMap as the DirectX viewport shader, this rollout appears.
Wenn Sie "Licht-Map" als DirectX-Ansichtsfenstershader ausgewählt haben, wird dieses Rollout angezeigt.
If you use the DirectX Manager, you can display light maps interactively in viewports, using either the LightMap shader or the Metal Bump shader.
Bei Verwendung von DirectX-Manager können Sie Lichtquellen-Maps interaktiv in Ansichtsfenstern anzeigen, und zwar entweder mit dem Shader "Licht-Map" oder dem Shader "Metall-Relief".
Material Editor Any material DirectX Manager rollout Choose LightMap from the drop-down list.
Material-Editor beliebiges Material Rollout "DirectX-Manager" In der Dropdown-Liste die Option "Licht-Map" auswählen.
Lightmap rendering, the picture quality is greatly improved!
Lightmap Rendering, wird die Bildqualität deutlich verbessert!
We have changed the terminology for objects that are Lightmap Static.
Wir haben die Terminologie für Lightmap Static-Objekte geändert.
Lightmap denoising now works on all Editor platforms, regardless of the GPU manufacturer.
Lightmap-Rauschentfernung funktioniert jetzt in allen Editor-Plattformen, unabhängig vom GPU-Hersteller.
Unity Bug - Lightmap packing broken since Unity 4.0.
Unity Bug - Lightmap Packing ist seit Unity 4 zerteppert.
Name of the texture and optionally the imported lightmap of the block.
Name der Textur und optional der importierten Lichtmap des Blocks.
Set the lightmap ambiance, lower values give a better shadow gradient.
Setzt die Lichtatmosphäre. Niedrigere Werte ergeben einen besseren Schattenverlauf.
A blue tint indicates that a lightmap can not be generated for this surface.
Eine Blaufärbung zeigt an, dass eine Lightmap auf dieser Oberfläche nicht erstellt werden kann.
The higher the value, the slower the lightmap calculation and the more video memory is consumed.
Je höher der Wert, je langsamer die Lightmapberechnung und umso mehr Videospeicher wird benötigt.
If the second set is activated, the skin following the mesh textures is used for a lightmap.
Ist der zweite Satz aktiviert, wird die Skin, die den Mesh-Texturen folgt für eine Lightmap verwendet.
A higher value increases the indirect light quality in a scene, but also greatly increases the lightmap calculation time and the virtual memory required for calculation.!
Ein höherer Wert erhöht das indirekte Licht einer Szene, erhöht allerdings auch erheblich die Berechnungszeit für die Lightmap, sowie den für das Berechnen benötigten virtuellen Speicher.!
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Synoniemen voor Lightmap in het Engels

Woord & uitdrukking van de dag
Afbeelding van de dag
dumbbell: short bar with weights on each end
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