Vertaling van "Map-Material" in Engels
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Auf das Objekt muss ein Map-Material angewendet werden.
Weisen Sie dem Objekt das Map-Material zu.
Ein Map-Material ist ein Material , das ein oder mehrere Maps umfasst.
Objekte müssen über diese Mapping-Koordinaten verfügen, damit Sie ein Map-Material auf sie anwenden können.
Objects need these mapping coordinates if you plan to apply a mapped material to them.
So weisen Sie einem Oberflächen-Unterobjekt ein Map-Material zu
To apply a mapped material to a surface sub-object
Damit ein Map-Material in Ansichtsfenstern angezeigt wird, müssen die folgenden Bedingungen erfüllt sein
For a mapped material to display in viewports, the following conditions must be met
Hier können Sie bestimmen, wie sich ein Map-Material auf die Partikel auswirkt, und die Quelle des Materials festlegen, das den Partikeln zugewiesen wird.
Specifies how a mapped material affects the particles, and lets you specify the source of the material assigned to the particles.
Damit ein Map-Material, das ein 2D-Map enthält, in Ansichtsfenstern und dem gerenderten Bild ordnungsgemäß angezeigt wird, muss jedes Material, auf das es angewendet wird, im Normalfall über Mapping-Koordinaten verfügen.
In order for a mapped material containing a 2D map to appear properly in the viewports and in the rendered image, any object to which it's applied generally needs mapping coordinates.
Wenn Sie jetzt ein Map-Material zuweisen, verwenden Maps auf Map-Kanal 1 den Vorgabewert für UV-Kacheln und Maps auf Map-Kanal 2 die Kanal-2-Kacheln.
Now when you assign a mapped material, maps on map channel 1 use the default UV tiling, while maps on map channel 2 use the channel 2 tiling.
Wenn ein Objekt in einem ActiveShade-Fenster ein Map-Material enthält, wählen Sie es aus, bevor Sie ein Map austauschen oder seine Parameter verändern.
When an object in an ActiveShade window has a mapped material, select it before you change a map or adjust its parameters.
Wenn Sie ein Map-Material einem parametrischen Objekt zuweisen, für das die Option "Mapping-Koordinaten generieren" deaktiviert ist, werden die Mapping-Koordinaten von 3ds Max zum Zeitpunkt des Renderns automatisch aktiviert.
If you apply a mapped material to a parametric object whose Generate Mapping Coords option is off, 3ds Max automatically enables mapping coordinates at render time.
Wenn ein Objekt nicht über Mapping-Koordinaten verfügt, können Sie diese Option aktivieren oder ein Map-Material auf das Objekt anwenden (sofern es über das Kontrollkästchen "Mapping-Koordinaten generieren" verfügt). Alternativ können Sie den Modifikator UVW-Map oder den Modifikator UVW zuweisen anwenden.
If an object doesn't have mapping coordinates, you can turn this on, or apply a mapped material to the object (if it has a Generate Mapping Coords checkbox), or apply a UVW Map modifier or an Unwrap UVW modifier.
Weisen Sie der Oberfläche mit dem Material-Editor ein Map-Material zu.
Use the Material Editor to assign a mapped material to the surface.