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material operator
Würden Sie den Bäumen unterschiedliche Materialien auf Grundlage einer bestimmten Partikelaktion zuweisen, hätten Sie stattdessen den Operator "Material statisch" auf das entsprechende Aktionsfeld gezogen.
If you wanted to assign the trees different materials based on a specific particle event, you would have instead dragged the static material operator to the respective event box.
Und mit dem Operator "Material dynamisch" weisen Sie Materialien zu, die im Laufe der Zeit ihr Aussehen verändern.
And to assign materials that change in appearance over time, use the Material Dynamic operator.
Weitere Informationen sowie Erläuterungen zur Vorgehensweise finden Sie im Kapitel Operator "Material dynamisch".
For more details and a procedure, see Material Dynamic Operator.
Ein Beispiel für die Verwendung dieses Operators finden Sie im Kapitel Operator "Material dynamisch".
Im Allgemeinen sollten Sie bei der Zuweisung einer animierten Textur auf Partikel im Partikelfluss darauf achten, sie dem Operator "Material dynamisch" hinzuzufügen.
In general, when applying an animated texture to particles in Particle Flow, be sure incorporate it in a Material Dynamic operator.
Fügen Sie einen Operator "Material statisch" zu den beiden Fluß-Ereignissen hinzu, und wenden Sie "Blau" auf das eine und "Grün" auf das andere Ereignis an.
Add a Material Static operator to each of the two Flow events, and apply the Blue material to one and Green material to the other.
Klicken Sie auf den Operator "Material dynamisch".
Click the Material Dynamic operator.
Ziehen Sie den Operator "Material dynamisch" an die Position unterhalb des Vermehrungstests.
Drag the Material Dynamic operator and drop it below the Spawn test.
Verwenden Sie den Operator "Material dynamisch" zusammen mit dem Bitmap-2D-Map.
Use the Material Dynamic operator in conjunction with the Bitmap 2D map.
Ziehen Sie einen Test vom Typ "Menge teilen" aus dem Depot über den Vermehrungstest (unter den Operator "Material dynamisch 01") in Ereignis 01.
Drag a Split Amount test from the depot, and drop it on Event 01 just above the Spawn test (and below the Material Dynamic operator).
Ziehen Sie aus dem Depot einen Operator "Material statisch" in das Ereignis "Partikelemission".
From the depot, drag a Material Static operator into the Emit Particles event.
Die Maps "Partikelalter" und "Partikel-Bewegungsunschärfe" sowie Bitmaps, die ein animiertes Bitmap enthalten, können nur in Verbindung mit dem Operator "Material dynamisch" verwendet werden, für den die Option "Gleich der Partikel-ID" aktiviert sein muss.
Particle Age, Particle MBlur and a Bitmap map containing an animated bitmap can be used only with Material Dynamic operator, with Same As Particle ID turned on.
In der Regel weisen Sie das Partikelalter-Map als Streufarben-Map oder im Partikelfluss-System mit dem Operator "Material dynamisch" zu.
Typically you assign the Particle Age map as a Diffuse Color map, or in Particle Flow with the Material Dynamic operator.
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