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Quicksilver renderer
Quicksilver renderers
Der Quicksilver-Renderer unterstützt die meisten Steuerelemente für mit Lichtobjekten verknüpfte Schatten.
The Quicksilver renderer supports most of the shadow controls associated with light objects.
Für Flächenlichter kann der Quicksilver-Renderer Schatten mit weichen Kanten generieren.
Um Szenen schnell zu rendern, vereinfacht der Quicksilver-Renderer Schatten und einige andere Szenedetails.
To render scenes quickly, the Quicksilver renderer simplifies shadows and some other scene details.
Ersetzen Sie das Material durch eines, das der Quicksilver-Renderer unterstützt (oder verwenden Sie einen anderen Renderer).
Replace the material with one that the Quicksilver renderer can support (or try using a different renderer).
Zeigt die Objekte an, die in die Beleuchtung der Lichtquelle, das Renderelement "Mattheit" oder die Reflexionen mit dem Quicksilver-Renderer eingeschlossen bzw. daraus ausgeschlossen werden sollen.
Lists those objects to include (or exclude) from the light's illumination, the Matte render element, or reflections with the Quicksilver renderer.
Der Quicksilver-Renderer verwendet Ihre System-CPU, um die Szenedaten für das Rendern vorzubereiten.
The Quicksilver renderer uses your system's CPU to prepare scene data for rendering.
Der Quicksilver-Renderer verwendet jeweils nur eine einzige GPU.
The Quicksilver renderer uses only a single GPU at a time.
3ds Max verwendet den Quicksilver-Renderer, um die Szene zu rendern.
3ds Max uses the Quicksilver renderer to render the scene.
Radius Legt den Radius in 3ds Max -Einheiten fest, innerhalb dessen der Quicksilver-Renderer nach okkludierenden Objekten sucht.
Radius Defines the radius, in 3ds Max units, within which the Quicksilver renderer looks for occluding objects.
Rollout "Reflexionen" (Quicksilver-Renderer)
Reflections Rollout (Quicksilver Renderer)
Der Quicksilver-Renderer unterstützt keine ProMaterials aus 3ds Max 2010-Szenen.
The Quicksilver renderer does not support ProMaterials from 3ds Max 2010 scenes.
Wenn "Aus Kamera" (der Vorgabewert) ausgewählt ist, verwendet der Quicksilver-Renderer die Einstellungen der Kamera für "Zieldistanz" und "Blendenwert", um Tiefenschärfe zu erzeugen.
When From Camera (the default) is chosen, the Quicksilver renderer uses the camera's Target Distance and f-Stop settings to generate depth of field.
Der Quicksilver-Renderer ignoriert diese Einstellungen für Autodesk-Materialien
The Quicksilver renderer ignores these settings for Autodesk Materials
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