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Quicksilver-Renderer

Vertaling van "Quicksilver-Renderer" in Engels

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Quicksilver renderer
Quicksilver renderers
Der Quicksilver-Renderer unterstützt die meisten Steuerelemente für mit Lichtobjekten verknüpfte Schatten.
The Quicksilver renderer supports most of the shadow controls associated with light objects.
Für Flächenlichter kann der Quicksilver-Renderer Schatten mit weichen Kanten generieren.
For area lights, the Quicksilver renderer can generate soft-edged shadows.
Um Szenen schnell zu rendern, vereinfacht der Quicksilver-Renderer Schatten und einige andere Szenedetails.
To render scenes quickly, the Quicksilver renderer simplifies shadows and some other scene details.
Ersetzen Sie das Material durch eines, das der Quicksilver-Renderer unterstützt (oder verwenden Sie einen anderen Renderer).
Replace the material with one that the Quicksilver renderer can support (or try using a different renderer).
Der Quicksilver-Renderer verwendet Ihre System-CPU, um die Szenedaten für das Rendern vorzubereiten.
The Quicksilver renderer uses your system's CPU to prepare scene data for rendering.
Zeigt die Objekte an, die in die Beleuchtung der Lichtquelle, das Renderelement "Mattheit" oder die Reflexionen mit dem Quicksilver-Renderer eingeschlossen bzw. daraus ausgeschlossen werden sollen.
Lists those objects to include (or exclude) from the light's illumination, the Matte render element, or reflections with the Quicksilver renderer.
Der Quicksilver-Renderer verwendet jeweils nur eine einzige GPU.
The Quicksilver renderer uses only a single GPU at a time.
3ds Max verwendet den Quicksilver-Renderer, um die Szene zu rendern.
3ds Max uses the Quicksilver renderer to render the scene.
Radius Legt den Radius in 3ds Max -Einheiten fest, innerhalb dessen der Quicksilver-Renderer nach okkludierenden Objekten sucht.
Radius Defines the radius, in 3ds Max units, within which the Quicksilver renderer looks for occluding objects.
Rollout "Reflexionen" (Quicksilver-Renderer)
Reflections Rollout (Quicksilver Renderer)
Der Quicksilver-Renderer unterstützt keine ProMaterials aus 3ds Max 2010-Szenen.
The Quicksilver renderer does not support ProMaterials from 3ds Max 2010 scenes.
Wenn "Aus Kamera" (der Vorgabewert) ausgewählt ist, verwendet der Quicksilver-Renderer die Einstellungen der Kamera für "Zieldistanz" und "Blendenwert", um Tiefenschärfe zu erzeugen.
When From Camera (the default) is chosen, the Quicksilver renderer uses the camera's Target Distance and f-Stop settings to generate depth of field.
Der Quicksilver-Renderer ignoriert diese Einstellungen für Autodesk-Materialien
The Quicksilver renderer ignores these settings for Autodesk Materials
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Synoniemen voor Quicksilver-Renderer in het Duits

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