Vertaling van "Shader-Code" in Engels
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Das Statement"#include<sectionname>" wird diesen Abschnitt dann bis zum nächsten Abschnitt in den Shader-Code einfügen.
The"#include<sectionname>" statement will then include this section in the shader code, up to the next section.
Diese Einheit bringt abhängig vom Shader-Code ein oder zwei zusätzliche arithmetische Instruktionen pro Takt.
This unit provides one or two additional arithmetic instructions per clock, depending on the actual shader code.
Auch wenn der allgemeine Code das Shader-Programmieren vereinfacht, ist ein Verstehen von Shader-Code immer noch erforderlich.
Although the common code will make shader programming easier, understanding shader code is still required.
Wenn Sie Zugriff auf andere Shader-Bibliotheken oder benutzerdefinierten Shader-Code haben, können Sie jedoch die dort vorhandenen Licht-Map-Shader verwenden.
You might have access to light map shaders if you have obtained them from other shader libraries or custom shader code.
Übrigens wird der Shader-Code in die Pipeline mittels dem TMU-Speicherzugriff geladen.
Incidentally, the shader code is delivered by TMU memory access.
defines sind innerhalb des gesamten nachfolgenden Skripts gültig, mit Ausnahme der Teile, die nicht dem C-Standard entsprechen, wie Shader-Code oder Engine-Objektdefinitionen wie PANEL*, MATERIAL* etc.
Remarks #defines are valid within all subsequent C code, but ignored in script parts that are not C standard, such as effect code or engine objects definitions like PANEL*, MATERIAL* etc.
Mittels mtlSkin1... mtlSkin4 wird im Shader-Code auf sie verwiesen.
Der Hintergrund hierfür: Bislang werden immer vier Pixel zusammen berechnet (entweder gleichzeitig oder nacheinander). Diese Abhängigkeiten müssen beim Pixelshader 3.0 aufgelöst werden, da die Sprung-Anweisungen im Shader-Code für jedes Pixel anders ausfallen können.
The reason for that is: Up to now four pixels were rendered together (either simultaneously or in a row), but these dependencies can't be used in pixel shader 3.0 because the commands can be different for each pixel.