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Shaderprogrammen

Vertaling van "Shaderprogrammen" in Engels

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shader programs
Die Unterstützung für beliebig lange Vertexprogramme mit dynamischer Ablaufsteuerung überwindet die bisherigen Beschränkungen von OpenGL und DirectX Shaderprogrammen und ermöglicht komplexe Effekte, die bisher undenkbar waren.
Infinite length vertex programs and dynamic flow control remove the previous limits on OpenGL and DirectX shader programs, delivering sophisticated effects never before imagined.
ein paar Features (envmapping und parralax effect) die in den Shaderprogrammen versteckt waren reaktiviert
re-activated several hidden features in shader programs (envmapping and parralax effect)

Andere resultaten

Um größere Bilder zu bearbeiten, verwenden wir z.B. OpenGL 1.0/ 2.0 und Shaderprogramming.
To edit photos in high resolution we use OpenGL 1.0/2.0 and shader programming.
Zusätzlich kann der Treiber noch versuchen, das Shaderprogramm so umzusortieren, dass die Texkill-Anweisung möglichst nahe am Anfang liegt.
Additionally the driver can try to resort the shader program, so that the texkill instruction lies as close to the outset as possible.
Freie Plätze werden dadurch geschaffen, dass einzelne Quads, nachdem sie ihr Shaderprogramm vollständig durchlaufen haben, die Pipeline in Richtung ROPs verlassen.
After executing the whole shader program, quads leave the pipeline towards the ROPs, leaving space for new quads.
Die Grafik zeigt natürlich nur die Leistungseinsparung (von Pixelshader Rohleistung) für Pixeln an, deren Shaderprogramm eine Texkill-Anweisung enthält.
Of course the graphic displays only the performance saving (of pixelshader raw power) for pixel, whose shader program contains a texkill directive.
Es ist durchaus möglich, dass ein Shaderprogramm nur Texturen in den beiden Textur-Units 0 und 7 erwartet.
There might be situations, where a given shader program is only expecting e.g. texture units 0 and 7 to be active for rendering.
In diesem Teil erstellen wir noch das Shaderprogramm, in dem wir die Funktion createProgram() aufrufen, die beiden Shader anhängen und das Shaderprogramm verlinken.
Then we create the shader program by calling the WebGL object's createProgram() function, attach the two shaders to it, and link the shader program.
Mit der Murl Engine können (derzeit) bis zu acht einzelne Texturen gleichzeitig für das Rendern eines Geometrieobjekts verwendet werden (üblicherweise mit einem GPU-Shaderprogramm).
The Murl Engine (currently) supports the use of up to 8 individual textures in parallel for rendering a single geometry object, which usually get combined using a specific GPU shader program.
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Synoniemen voor Shaderprogrammen in het Duits

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