Vertaling van "Standardmaps" in Engels
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Mit der neuen Komprimierungstechnolgie 3Dc von ATI können Spieleprogrammierer z. B. realisitischere Spiele unter Verwendung hochauflösender Standardmaps entwickeln.
For example, ATI s new compression technology 3Dc, will easily allow game developers to create better-looking games by using high-resolution normal maps.
Standardmaps werden genutzt, um Charaktere und Szenen detailgetreuer zu gestalten, ohne dass es zu den Leistungseinbrüchen kommt, die auf vielen Polygonen basierende Modelle mit sich bringen.
Normal maps are used to give characters and scenes high levels of detail without the performance hit that would normally be associated with using high-polygon models.
Tritt auch auf Standardmaps ohne Mods auf ja/nein: ja
Es handelt sich um die erste Komprimierungsmethode, die für Standardmaps optimiert wurde, da letztere eine Pixel-spezifische Steuerung der Lichtreflexe einer Texturoberfläche ermöglichen.
It is the first compression technique optimized to work with normal maps, which allow fine per-pixel control over how light reflects from a textured surface.
Dadurch können wir viel detailliertere Objekte als zuvor verwenden und gleichzeitig die Anzahl der Standardmaps in unseren Spielen erhöhen, ohne das Budget für Texturenspeicher explodieren zu lassen.
This will allow us to put much finer detail into objects than we could previously and increase the number of normal mapped assets we can put in our games without blowing our texture budget.
Mit 3Dc sind Spieleentwickler in der Lage, über Standardmaps mit hoher Auflösung die Spieledarstellung zu verbessern.
3Dc easily allows game developers to create better-looking games by using high-resolution normal maps.
Übersicht Bitte beachte, dass es sich hier nur um einen Überblick über die Standardmaps handelt.
Overview Please note that this is only a small overview of the standard maps here.
Bis heute bestand unsere einzige Möglichkeit in der Verwendung einer die Qualität beeinträchtigenden Komprimierung oder in der Verringerung von Anzahl und Größe der Standardmaps , erklärte Rowan Wyborn, Irrational Games.
Up until now, our only options have been to use some kind of low-quality compression, or to cut back on the number and size of normal mapped assets, said Rowan Wyborn, Irrational Games.
Dank ATI können wir jetzt Standardmaps mit mehr als doppelt so viel Details als zuvor verwenden, die trotzdem nicht mehr Speicher als unsere ursprünglichen unkomprimierten Standardmaps belegen.
Als wir Standardmaps in unseren Spielen einsetzten, haben wir schnell festgestellt, dass die Speicherbelegung durch unkomprimierte Standardmaps eines unserer größten Probleme sein würde.
Mit der Komprimierungstechnologie 3Dc für Standardmaps von ATI profitieren Spieler von detaillierteren Spielewelten und einer realistischeren Umgebung.
Ultimately, what ATI s 3Dc normal map compression technology means to gamers is more highly detailed game worlds and a more immersive game play experience.