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Z-Komprimierung
Z-Compression
NVIDIA Intellisample HCT (texture, color, and z compression) for screaming performance at high resolutions
NVIDIA Intellisample HCT (Struktur, Farbe und Z-Komprimierung) für eine unübertroffene Performance bei hohen Auflösungen
Second, in 4x MSAA mode Z compression has more effect than early Z, and that's especially interesting because our GeForce4's memory was overclocked, which increases the available memory bandwidth.
Zweitens, bei 4x MSAA zeigt Z-Komprimierung mehr Wirkung, als Early Z, was besonders bemerkenswert ist, da bei unserer GeForce4 der RAM übertaktet wurde, wodurch die verfügbare Speicherbandbreite steigt.
GeForce models since GeForce3 are capable of Z compression, which already increases the speed in general, but pays off even more for multisampling anti-aliasing.
GeForce-Karten ab GeForce3 beherrschen Z-Komprimierung, was die Geschwindigkeit allgemein erhöht, und sich beim Multisampling Anti-Aliasing natürlich erst recht bezahlt macht.
Depending on the benchmark the results scale differently, but the tendency is obvious: Z compression is crucial for fast MSAA.
Je nach Benchmark skalieren die Ergebnisse anders, aber die Tendenz ist eindeutig: Z-Compression ist für schnelles MSAA entscheidend.
To a large extent multisampling is fillrate free, and if both colour and Z compression are offered, only little additional bandwidth is used.
Multisampling ist weitgehend Füllratenfrei, und falls sowohl Z- als auch Color-Compression geboten werden, wird nur wenig zusätzliche Speicherbandbreite gebraucht.
It uses a Hierarchical Z-buffer visibility algorithm to eliminate blocks of pixels that are hidden behind displayed triangles, Z Compression to compress and speed the resulting visual data and Fast Z-Clear, which updates only those pixels whose values have changed.
HyperZ verwendet einen hierarchischen Z-Puffer-Sichtbarkeitsalgorithmus zur Eliminierung von Pixelblöcken, die durch angezeigte Dreiecke verdeckt werden, sowie Z Compression zur Komprimierung und Beschleunigung der daraus resultierenden visuellen Daten und Fast Z-Clear, um nur die Pixel zu aktualisieren, deren Werte sich geändert haben.
HyperZ consists of three mechanisms: Z compression - The Z-buffer is stored in a lossless compressed format to minimize the Z-Buffer bandwidth as Z read or writes are taking place.
HyperZ besteht aus drei Mechanismen: Z Kompression: Der Z-Buffer wird mit einem verlustfreien Kompressionsverfahren gespeichert um die notwendige Datenrate für das Lesen oder Schreiben des Z-Buffers zu minimieren.
This third-generation memory bandwidth-saving technology further improves the three components underlying HyperZ (Hierarchical Z, Z Compression, and Fast Z-Clear) and adds a new component called Early Z Test.
Diese dritte Generation von Technologie zur Einsparung von Speicher-Bandweite wird durch die drei HyperZ (Hierarchical Z, Z Compression und Fast Z-Clear) zugrundeliegenden Komponenten weiter verbessert und fügt eine neue Komponente namens Early Z Test hinzu.
As shown before, there is a significant increase in frame rate, when Z compression is enabled.
Wie vorhin gezeigt wurde, steigt beim Multisampling die Framerate deutlich, wenn Z-Compression genutzt wird.
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