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ActionScript 2.0
Zur Entwicklung in Flash mit ActionScript 2.0 wird empfohlen, die prototype-Eigenschaft nicht zu ändern, sondern stattdessen Klassen zu erstellen, die die integrierten Objekte erweitern.
La méthode recommandée pour développer en Flash avec ActionScript 2.0 consiste à ne pas modifier les prototypes et à créer des classes qui complètent les objets intégrés.
Einige Animate-Anwendungen speichern nicht immer den gesamten Code an einer Stelle (vor allem auf ActionScript 2.0 basierende Anwendungen, die Bildschirme und Verhalten verwenden).
Certaines applications Animate ne placent pas toujours l'ensemble du code à un endroit unique (notamment lorsque vous utilisez des applications basées sur ActionScript 2.0 qui font appel à des écrans ou des comportements).
In ActionScript 2.0 können Sie das vertikale Scrollen in einem Textfeld mit den scroll- und maxscroll-Eigenschaften und das horizontale Scrollen mit den hscroll- und maxhscroll-Eigenschaften des TextField-Objekts steuern.
Dans ActionScript 2.0, utilisez les propriétés scroll et maxscroll de l'objet TextField pour contrôler le défilement vertical et les propriétés hscroll et maxhscroll pour contrôler le défilement horizontal d'un champ de texte.
In ActionScript 2.0 gehört der Aufruf von setStyle zu den am meisten Prozessorleistung beanspruchenden Aufrufen in einer Komponentenarchitektur.
L'appel setStyle est l'un des appels qui charge le plus le processeur dans un cadre de composants lorsque vous utilisez ActionScript 2.0.
Informationen zu Richtliniendateien finden Sie unter „Serverseitige Richtliniendateien für das Zulassen von Datenzugriff" im ActionScript 2.0 - Arbeitshandbuch.
Pour plus d'informations sur les fichiers de régulation, voir « Fichiers de régulation côté serveur pour autoriser l'accès aux données » dans Formation à ActionScript 2.0.
Weitere Informationen zur Verwendung von Movieclips als Maske finden Sie unter „Movieclips als Masken verwenden" im ActionScript 2.0 - Arbeitshandbuch.
Pour plus d'informations sur l'utilisation d'un clip sous forme de masque, voir « Utilisation de clips sous forme de masques » dans Formation à ActionScript 2.0.
Der loadMovie-Befehl lädt eine externe SWF-Datei oder ein Bild in einen Movieclip oder eine andere Ebene des übergeordneten Films in ActionScript 2.0.
La commande loadMovie charge un fichier SWF externe ou une image dans un MovieClip ou un autre niveau d'animation parente dans ActionScript 2.0.
Informationen zum Laden in Verbindung mit dem Thema Sicherheit finden Sie unter „Sicherheit" im ActionScript 2.0 - Arbeitshandbuch.
Pour plus d'informations sur le chargement et la sécurité, voir « Présentation de la sécurité » dans Formation à ActionScript 2.0.
Hinweis: Informationen zur Kompatibilität mit Flash Player und FLV finden Sie unter „FLV-Video verwenden" im ActionScript 2.0 - Arbeitshandbuch.
Remarque : Pour plus d'informations sur la compatibilité du format FLV et de Flash Player, voir « À propos de l'utilisation du contenu vidéo FLV » dans Formation à ActionScript 2.0.
Weitere Informationen finden Sie unter „UIScrollBar-Komponente" im Komponenten-Referenzhandbuch für ActionScript 2.0.
Pour plus d'informations, voir « Composant UIScrollBar » dans le Guide de référence du langage des composants ActionScript 2.0.
Lesen Sie hierzu „HTML-formatierten Text verwenden" im ActionScript 2.0 - Arbeitshandbuch.
Voir « Utilisation de texte au format HTML » dans Formation à ActionScript 2.0.
Wenn Sie jedoch ActionScript 2.0 mit demselben Zweck in der Zeitleiste platzieren (was empfohlen wird), sieht der Code wie folgt aus
Cependant, si vous placez du code ActionScript 2.0 dans le même but sur le scénario (ce qui est recommandé), il aura l'allure suivante
Sie können jedes beliebige Schlüsselbild mit Schaltflächen verwenden, denen getURL-Aktionen mit ActionScript 1.0 oder ActionScript 2.0 zugewiesen wurden.
Vous pouvez utiliser toute image-clé possédant des boutons auxquels sont associés des actions getURL ActionScript 1.0 ou 2.0.
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