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ActionScript 2.0

Vertaling van "ActionScript 2.0" in Duits

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ActionScript 2.0
Cependant, si vous placez du code ActionScript 2.0 dans le même but sur le scénario (ce qui est recommandé), il aura l'allure suivante
Wenn Sie jedoch ActionScript 2.0 mit demselben Zweck in der Zeitleiste platzieren (was empfohlen wird), sieht der Code wie folgt aus
La méthode recommandée pour développer en Flash avec ActionScript 2.0 consiste à ne pas modifier les prototypes et à créer des classes qui complètent les objets intégrés.
Zur Entwicklung in Flash mit ActionScript 2.0 wird empfohlen, die prototype-Eigenschaft nicht zu ändern, sondern stattdessen Klassen zu erstellen, die die integrierten Objekte erweitern.
Certaines applications Animate ne placent pas toujours l'ensemble du code à un endroit unique (notamment lorsque vous utilisez des applications basées sur ActionScript 2.0 qui font appel à des écrans ou des comportements).
Einige Animate-Anwendungen speichern nicht immer den gesamten Code an einer Stelle (vor allem auf ActionScript 2.0 basierende Anwendungen, die Bildschirme und Verhalten verwenden).
Dans ActionScript 2.0, utilisez les propriétés scroll et maxscroll de l'objet TextField pour contrôler le défilement vertical et les propriétés hscroll et maxhscroll pour contrôler le défilement horizontal d'un champ de texte.
In ActionScript 2.0 können Sie das vertikale Scrollen in einem Textfeld mit den scroll- und maxscroll-Eigenschaften und das horizontale Scrollen mit den hscroll- und maxhscroll-Eigenschaften des TextField-Objekts steuern.
L'appel setStyle est l'un des appels qui charge le plus le processeur dans un cadre de composants lorsque vous utilisez ActionScript 2.0.
In ActionScript 2.0 gehört der Aufruf von setStyle zu den am meisten Prozessorleistung beanspruchenden Aufrufen in einer Komponentenarchitektur.
Pour plus d'informations sur les fichiers de régulation, voir « Fichiers de régulation côté serveur pour autoriser l'accès aux données » dans Formation à ActionScript 2.0.
Informationen zu Richtliniendateien finden Sie unter „Serverseitige Richtliniendateien für das Zulassen von Datenzugriff" im ActionScript 2.0 - Arbeitshandbuch.
Pour plus d'informations sur l'utilisation d'un clip sous forme de masque, voir « Utilisation de clips sous forme de masques » dans Formation à ActionScript 2.0.
Weitere Informationen zur Verwendung von Movieclips als Maske finden Sie unter „Movieclips als Masken verwenden" im ActionScript 2.0 - Arbeitshandbuch.
La commande loadMovie charge un fichier SWF externe ou une image dans un MovieClip ou un autre niveau d'animation parente dans ActionScript 2.0.
Der loadMovie-Befehl lädt eine externe SWF-Datei oder ein Bild in einen Movieclip oder eine andere Ebene des übergeordneten Films in ActionScript 2.0.
Pour plus d'informations sur le chargement et la sécurité, voir « Présentation de la sécurité » dans Formation à ActionScript 2.0.
Informationen zum Laden in Verbindung mit dem Thema Sicherheit finden Sie unter „Sicherheit" im ActionScript 2.0 - Arbeitshandbuch.
Remarque : Pour plus d'informations sur la compatibilité du format FLV et de Flash Player, voir « À propos de l'utilisation du contenu vidéo FLV » dans Formation à ActionScript 2.0.
Hinweis: Informationen zur Kompatibilität mit Flash Player und FLV finden Sie unter „FLV-Video verwenden" im ActionScript 2.0 - Arbeitshandbuch.
Pour plus d'informations, voir « Composant UIScrollBar » dans le Guide de référence du langage des composants ActionScript 2.0.
Weitere Informationen finden Sie unter „UIScrollBar-Komponente" im Komponenten-Referenzhandbuch für ActionScript 2.0.
Voir « Utilisation de texte au format HTML » dans Formation à ActionScript 2.0.
Lesen Sie hierzu „HTML-formatierten Text verwenden" im ActionScript 2.0 - Arbeitshandbuch.
Au lieu du gestionnaire de l'événement onEnterFrame, il est possible d'utiliser setInterval (voir Guide de référence du langage ActionScript 2.0).
Eine Alternative zur onEnterFrame-Ereignisprozedur ist die setInterval-Funktion (weitere Informationen finden Sie im ActionScript 2.0-Referenzhandbuch).
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Synoniemen voor ActionScript 2.0 in het Frans

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