Examples with "MetaSL Map To Material Conversion node" and their translation in Duits
We konden deze vermelding niet vinden. Er worden benaderende resultaten weergegeven. Controleer je spelling of stel voor deze term aan het woordenboek toe te voegen.
It can also appear for the mental ray materials Car Paint, Matte/Shadow Reflection, mental ray material, all of the Sub-Surface Scattering shaders, and for the MetaSL Map To Material Conversion node.
Strictly speaking, Map To Material Conversion is not a material in its own right, but a node that converts a MetaSL shader tree into a material you can use in 3ds Max scenes.
This option is enabled only when you have selected a Map To Material Conversion node: Typically, this node will be the parent of a shader tree whose children are MetaSL shaders.
Slate Material Editor: The is a larger dialog in which materials and maps appear as nodes that you can wire together to create material trees, including phenomena built out of MetaSL shaders.
Map To Material Conversion displays a MetaSL shader tree in 3ds Max viewports regardless of the active renderer, but to render MetaSL shaders, you cannot use the Default Scanline renderer.
Map-zu-Material-Konvertierung zeigt eine MetaSL-Shader-Struktur in 3ds Max -Ansichtsfenstern unabhängig vom aktiven Renderer an. Zum Rendern von Shadern können Sie aber nicht den vorgegebenen Scanline-Renderer benutzen.
Slate Material Editor Materials MetaSL Map to Material Conversion
Er worden alleen voorbeelden gegeven om u te helpen het woord of de woordcombinatie waarop u hebt gezocht, te vertalen. Deze worden niet door ons geselecteerd of gevalideerd en kunnen ongepaste taal bevatten. Wij vragen u melding te maken van voorbeelden die dienen te worden aangepast of verwijderd. Vertalingen met grof of informeel taalgebruik worden meestal rood of oranje gemarkeerd.