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MetaSL shaders

Vertaling van "MetaSL shaders" in Duits

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MetaSL-Shadern
MetaSL-Shader
Of course, the child of this node will typically be a tree built out of various MetaSL shaders.
In der Regel ist diesem Knoten eine Baumstruktur untergeordnet, die aus verschiedenen MetaSL-Shadern besteht.
A MetaSL shader tree is a hierarchical arrangement of MetaSL shaders that combine to serve as the equivalent of a material.
Eine MetaSL-Shader-Struktur ist eine hierarchische Anordnung von MetaSL-Shadern, die zusammen als Entsprechung eines Materials dienen.
MetaSL shaders appear in the Browser only if the currently active renderer supports them.
MetaSL-Shader werden nur in der Übersicht angezeigt, wenn der derzeit aktive Renderer sie unterstützt.
You can set it to customize how normal mapping is performed on the DirectX material and MetaSL shaders in DirectX viewports.
Sie können entsprechend anpassen, wie normales Mapping der DirectX-Material- und MetaSL-Shader in DirectX-Ansichtsfenstern durchgeführt wird.
ProdName provides a set of MetaSL shaders for creating shader trees to use with hardware shading.
ProdName bietet eine Reihe von MetaSL-Shadern zur Erstellung von Shader-Strukturen, die zusammen mit Hardware-Schattierung verwendet werden.
Slate Material Editor: The is a larger dialog in which materials and maps appear as nodes that you can wire together to create material trees, including phenomena built out of MetaSL shaders.
Erweiterter Material-Editor verfügt über ein größeres Dialogfeld, in dem Materialien und Maps als Knoten angezeigt werden, die Sie zum Erstellen von Materialstrukturen miteinander vernetzen können. Dazu gehören auch aus MetaSL-Shadern erstellte Phänomene.
Unlike the other MetaSL shaders provided with 3ds Max, the Illumination Phong shader has four outputs.
Im Gegensatz zu den anderen MetaSL-Shadern in 3ds Max verfügt der Shader "Illumination Phong" über vier Ausgabekomponenten.
You can use MetaSL shaders in the; also, with the Map To Material Conversion node, you can save a MetaSL shader tree as an XMSL file.
Sie können MetaSL-Shader auch im verwenden, auch im Knoten Map-zu-Material-Konvertierung können Sie einen MetaSL-Shader-Baum als XMSL-Datei speichern.
This option is enabled only when you have selected a Map To Material Conversion node: Typically, this node will be the parent of a shader tree whose children are MetaSL shaders.
Diese Option ist nur verfügbar, wenn Sie einen Knoten des Typs Map-zu-Material-Konvertierung ausgewählt haben: Typischerweise einen Knoten, der das übergeordnete Objekt einer Shaderstruktur ist, deren untergeordnete Objekte MetaSL-Shader sind.
Map To Material Conversion displays a MetaSL shader tree in 3ds Max viewports regardless of the active renderer, but to render MetaSL shaders, you cannot use the Default Scanline renderer.
Map-zu-Material-Konvertierung zeigt eine MetaSL-Shader-Struktur in 3ds Max -Ansichtsfenstern unabhängig vom aktiven Renderer an. Zum Rendern von Shadern können Sie aber nicht den vorgegebenen Scanline-Renderer benutzen.
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Synoniemen voor MetaSL shaders in het Engels

Woord & uitdrukking van de dag
Afbeelding van de dag
beanie: close-fitting knitted cap for the head
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