Vertaling van "Quake engine" in Duits
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A BSP file is a map file that uses the Quake engine.
Eine.bsp-Datei ist eine Map-Datei, welche die Quake-Engine verwendet.
Many games have borrowed for the Quake engine, including the massively popular Half-life and Portal games.
Viele Spiele haben sich die Quake-Engine ausgeborgt, wie das überaus beliebte Spiel Half-Life.
We'll take them back with us once the quake engine is operational again.
Wir nehmen sie mit zurück, sobald die Beben-Maschine wieder funktioniert.
The time has arrived to destroy these upstarts and rebuild the Quake Engine.
Die Zeit ist gekommen, um diese Emporkömmlinge zu vernichten und die Beben-Maschine wiederaufzubauen.
The game's engine, GoldSrc, is a heavily modified version of the Quake engine licensed from id Software.
Die Half-Life-Engine (Codename: GoldSrc oder Goldsource) entstand 1998 aus der von id Software lizenzierten Quake-Engine.
The Quake Engine was my greatest invention.
But what matters is the converters and the Quake Engine will all be in one place.
Aber was wirklich zählt, ist, dass die Wandler und die Beben-Maschine alle an einem Ort sein werden.
Quake engine allowed full real-time 3D rendering and early support for 3D acceleration through OpenGL.
Die Quake Engine ermöglichte volle 3D Darstellung in Echtzeit und mittels OpenGL die frühe Unterstützung von 3D Beschleunigung.
After securing a license to the Quake engine through the help of friend Michael Abrash of id Software in late 1996, Newell and Harrington began working on Half-Life.
Nachdem Valve sich die Rechte an der Engine des Spiels Quake über Michael Abrash, einem Freund und Mitarbeiter bei id Software, sichern konnten, begann man Ende 1996 mit der Arbeit an Half-Life.
New 3D Fighter using the Quake engine - By Fragger.
Go in peace and you will surely die. Experience the Quake Engine's true, polygon-based modeling for the most realistic, detailed environments ever seen in 3D gaming.
Erfahren Sie die Quake Engine und ihre Fähigkeit echte, polygon-basierte Modelle für die realistischste und detaillierteste Darstellung der Umgebung zu erzeugen, die so noch nie zuvor in 3D Spielen gesehen wurden.
However, programmers taking advantage of these changes lost backwards compatibility with the unmodified Quake engine.
Allerdings verloren Programmierer, die die neuen Fähigkeiten nutzten, die Kompatibilität zu der unveränderten Quake-Engine.
It was developed as a fork of Nexuiz, following controversy surrounding the game's development. The game runs on a heavily modified version of the Quake engine known as DarkPlaces engine.
Das Projekt ist eine Abspaltung von Nexuiz und basiert wie dieses auf der Game-Engine DarkPlaces, eine Weiterentwicklung der Quake-Engine.