Examples with "map entity blocks" and their translation in Duits
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You can use a layer key to map specific entities within a block to a layer in the drawing into which the block is inserted.
Mithilfe eines Layer-Schlüssels können Sie ein bestimmtes Objekt innerhalb eines Blocks einem Layer in der Zeichnung zuweisen, in die der Block eingefügt wird.
Otherwise there are some pros and cons caused by the fact that blocks or prefabs actively affect the BSP tree, while Map entities are affected by it...
Andernfalls gibt es einige Pros und Contras, die auf der Tatsache basieren, dass Blocks oder Prefabs aktiv den Bsp-Tree beeinflussen, während dieser sich wiederum auf Map-Entities auswirkt...
Passable, rectangular, nonrotated map entities are used by the template scripts for water blocks, in which actors can wade, swim, or dive.
Durchlässige (passable), rechteckige, nichtrotierte Map-Entitities werden von den Template-Skripten als Wasser-Blöcke verwendet, in denen Actors waten, schwimmen, oder tauchen können.
You can place the same object either as an entity (or a map entity, after compilation), or import it as a block or prefab into the level.
Sie können ein und dasselbe Objekt entweder als Entity (oder als Map-Entity nach dem Kompilieren) plazieren oder es als Block oder Prefab (vorfabriziertes Fertigteil) in Ihr Level importieren.
The menu shows all map entities available in your paths.
Das Menü zeigt alle in Ihren Pfaden verfügbaren Map-Entities an.
This way, entity groups can be defined and compiled as map entities.
Use this to make sure that all sub-entities of levels or map entities are included.
Verwenden Sie dies, um sicherzugehen, daß sämtliche Unter-Entities von Leveln oder Map-Entities mit einbezogen sind.
Sub-mesh number in case of multi-mesh entities, such as map entities or chunked terrain.
Unter-Meshnummer im Falle von Multimesh-Entities wie Map-Entities oder parzelliertes Terrain.
A map entity is simply a small compiled level, stored in an external WMB file.
Eine Map-Entity ist einfach ein kleiner Level, der in einer externen WMB-Datei gespeichert ist.
Map entities can be used for level parts which move as a whole, like doors, platforms, or vehicles.
Map-Entities werden für die Teile im Level gebraucht, die sich als Ganzes bewegen, wie z.B. Türen, Plattformen, Zugbrücken oder Fahrzeuge.
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