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WebGL-Dokument
To publish your WebGL document, do the following
Um ein WebGL-Dokument zu veröffentlichen, gehen Sie wie folgt vor
However, considering that some of these features are native to Animate, they will not be supported in a WebGL document.
Da es sich bei einigen dieser Funktionen jedoch um native Animate-Funktionen handelt, werden sie in einem WebGL-Dokument nicht unterstützt.
When you copy a frame or layer from an ActionScript document and paste it in a WebGL document, the scripts will be commented out.
Wenn Sie ein Bild oder eine Ebene aus einem ActionScript-Dokument kopieren und in ein WebGL-Dokument einfügen, werden etwaige vorhandene Skripts kommentiert.
In Animate, the WebGL document allows you to quickly create and publish content for the WebGL format.
In Animate können Sie mit dem WebGL-Dokument schnell Inhalte für das WebGL-Format erstellen und veröffentlichen.
Is published in the libs/ folder of the WebGL document.
Wird in der Bibliothek/dem Ordner des WebGL-Dokuments veröffentlicht.
This feature is supported for AS3 and WebGL document types.
However, considering that some of these features are native to Animate, they will not be supported in a WebGL document.
Wenn Sie jedoch in Animate CC mit dem Dokumenttyp HTML5 arbeiten, werden Sie feststellen, dass einige Animate-Funktionen nicht unterstützt werden.
To publish your WebGL document, do the following: Select File>Publish Settings to display the Publish Settings dialog.
Um den Inhalt auf der Bühne in HTML5 zu veröffentlichen, gehen Sie wie folgt vor: Wählen Sie Datei>Einstellungen für Veröffentlichungen.
This lets you easily test different versions of WebGL document by making layers invisible.
Auf diese Weise können Sie problemlos Versionen von WebGL-Dokumenten testen, indem Sie Ebenen ausblenden.
You can import and embed audio into your WebGL document, control the playback via different sync settings (event, start and stop) and play the timeline audio at runtime.
Sie können Audio in ein WebGL-Dokument importieren und es darin einbetten, die Soundwiedergabe mithilfe der Synchronisierungseinstellungen (Ereignis, Start und Stopp) steuern und Audio zur Laufzeit über die Zeitleiste wiedergeben.
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