Examples with "of shader programs" and their translation in Frans
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NVIDIA Quadro FX GPUs introduce infinite length vertex programs and dynamic flow control, removing the previous limits on complexity, and structure of shader programs.
Les GPU NVIDIA Quadro FX introduisent les programmes de vertex de longueur infinie et le contrôle de flux dynamique, supprimant les obstacles antérieurs qui limitaient la complexité et la structure des programmes de shaders.
Next-Generation Vertex and Pixel Programmability The NVIDIA Quadro FX GPUs introduce infinite length vertex programs and dynamic flow control, removing the previous limits on complexity, and structure of shader programs.
Les GPU NVIDIA Quadro FX présentent une longueur de programmes vertex infinite et un contrôle du flot dynamique, supprimant les limites précédentes liées à la complexité et à la structure des programmes de shader.
Andere resultaten
At least two of the plurality of data items corresponding to data elements of a shader program.
Au moins deux de ces éléments de données correspondent à des éléments de données d'un programme de nuanceur.
By doubling the maximum allowable length of the pixel shader programs, more accurate effects can be created to accurately model the visual properties of materials like skin wood and water.
En doublant la longueur maximale autorisée des programmes de pixel shaders, des effets plus précis peuvent être créés afin de modéliser avec précision les propriétés visuelles de matériaux tels que la peau, le bois et l'eau.
This disclosure describes techniques for packing multiple shader programs of a common shader program type onto a graphics processing unit (GPU).
Key features are a new F-buffer (which supports fragment shader programs of unlimited length), multiple render targets and shadow volume rendering acceleration.
Les principales fonctions sont une nouvelle technologie F-buffer (qui prend en charge les programmes shader fragmentés d'une longueur illimitée), de multiples cibles de rendu et une accélération du rendu du volume des ombres.
In 2002, Microsoft released DirectX 9 with support for the use of much longer shader programs than before with pixel and vertex shader version 2.0.
En 2002, Microsoft livrait DirectX 9 qui bénéficiait d'un support pour des shaders plus long et la version 2.0 des vertex shaders.
This example shows how to send your vertex attributes to the shader program.
Cet exemple montre comment envoyer vos attributs de sommet au programme shader.
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