Seamlessly integrates pixel shaders with video in real time.
Intégration transparente des pixel shaders avec la vidéo en temps réel.
Engine uses programmable pixel shaders to accelerate video processing and provide better-looking visuals.
Moteur qui utilise des pixel shaders programmables pour accélérer le traitement vidéo et offrir des images de meilleure qualité.
First, you will want to check what version of pixel shaders and DirectX (on Windows) your graphic card supports.
Premièrement, si vous voulez vérifier votre version de Pixel Shader et DirectX (sur Windows) que votre carte graphique peut supporter, allez ici.
First, you will want to check what version of pixel shaders and DirectX (on Windows) your graphic card supports.
Premièrement, vous devriez peut-être vérifier quelle version de Pixel Shader et de DirectX (pour Windows) votre carte graphique supporte.
Our whole algorithm is implemented using pixel shaders.
Notre algorithme est implémenté à l'aide de pixel shader.
Seamless integration of pixel shaders with video in real time
Intégration transparente de pixel shaders avec vidéo en temps réel
If your card does not support higher pixel shaders unfortunately you will have color corruption in your games.
Si votre carte graphique ne supporte pas un niveau plus élevé de pixel shaders, vous aurez malheureusement de la corruption de couleurs dans vos jeux.
Owners of graphics cards that do not support pixel shaders 2 must use this plugin instead.
Pour ceux qui possèdent une carte graphique qui ne supporte pas les pixel shaders 2 doivent utiliser ce plugin.
Vertex shaders manipulate the individual polygons that make up 3D objects, and pixel shaders operate on the individual pixels that fill in these polygons to create a visible image.
Les vertes shaders manipulent les polygones individuels qui constituent les objets 3D, tandis que les pixel shaders opèrent sur les pixels individuels qui remplissent ces polygones pour créer une image visible.
Fundamental tasks, such as scaling and positioning multiple layers of video, colour correction, and cross-dissolve effects are all driven interactively on the GPU through the power of pixel shaders.
Les tâches fondamentales, telles que l'échelonnement et le positionnement de plusieurs couches de vidéo, la correction des couleurs et les effets de contour sont tous gérés de façon interactive par le GPU grâce à la puissance des pixel shaders.
The GeForce FX eliminates many programming barriers previously associated with pixel shaders by supporting long programs for even the most elaborate effects, and conditional branching capabilities for greater efficiency.
Le GeForce FX élimine nombre des barrières de programmation autrefois associées aux pixel shaders en supportant des programmes longs qui permettent d'obtenir des effets extrêmement élaborés et les fonctionnalités de branchement conditionnel pour une efficacité supérieure.
As the SFML graphics package mainly aims at 2D graphics, we'll focus on pixel shaders, and on what we call post-effects.
Etant donné que le module graphique de la SFML traite principalement de graphisme en 2D, nous ne nous intéresserons qu'aux pixel shaders, et à ce qu'on appelle les post-effects.
Vertex shaders and pixel shaders: Soya divides shaders in no less than 20 mini-shaders, allowing to modify a specific part of the rendering without bothering with the rest; additionally a Pythonic syntax can be used for writing shaders!
Vertex shaders et pixel shaders : Soya divise les shaders en pas moins de 20 'mini-shaders', ce qui permet de modifier une partie spécifique du rendu sans avoir à s'occuper du reste; de plus Soya accepte une syntaxe pythonique pour l'écriture des shaders !
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