To obtain maximum performance, you must disable write cache buffer flushing on the target drive within Windows.
パフォーマンスを最大限に引き出すには、Windows 内のターゲットドライブで、書込みキャッシュバッファの書き込みを無効にする必要があります。
A closer look at the two PFAIL approachesHardware PLP - Hardware PLP is designed with the primary goal of reducing data loss by holding up power to the SSD with on-board power capacitors (Power Caps) long enough so that data that resides in the SSD's cache buffer can be written to Flash Memory and its mapping tables updated.
2 つの電源喪失保護アプローチの詳細ハードウェア PLP (電源喪失) - ハードウェア PLP は、ボード上の電源コンデンサ (Power Caps) による SSD 電源が喪失した場合のデータ喪失の低減を主な目的としてデザインされており、SSD のキャッシュバッファ内に常駐するデータをフラッシュメモリに書き込み可能にし、マッピングテーブルの更新を可能にするものです。
The Dynamic Calc cache buffer was out of space.
The Max SRDF/A Host Throttle sets the number of seconds that host writes will be throttled before dropping SRDF/A sessions when the SRDF/A cache buffer is full.
Max SRDF A Host Throttleでは、SRDF/Aキャッシュ・バッファが満杯のときに、SRDF/Aセッションをドロップする前にホスト書き込みを調節する秒数を設定します。
Cache buffer size, in bytes.
In Combination with DRAM Cache Buffer, SLC Caching technology to enhance the performance.
DRAMキャッシュバッファ、SLCキャッシング技術との組み合わせにより、パフォーマンスを向上させます。
Transfer speed & performance Read: 550 MB/s, Write: 500 MB/s Intelligent LDPC With support for SLC Caching, DRAM Cache Buffer technologies, addlink S25 SSD maintains optimized performance and data integrity during even the most intense gaming, rendering, overclocking, or other high-demand applications.
転送速度とパフォーマンス Read: 550 MB/s, Write: 500 MB/s インテリジェントLDPC SLCキャッシング、DRAMキャッシュバッファーテクノロジーのサポートにより、addlink S25 SSDは、最も激しいゲーム、レンダリング、オーバークロック、またはその他の高需要のアプリケーションでも最適化されたパフォーマンスとデータの整合性を維持します。
Results of the primitive sequence being processed in a geometry shader (140) are recorded to a cache buffer (130), and a primitive output (GS1) which is the output result recorded to the cache buffer (130) is reused when a primitive that has already been processed in the geometry shader (140) is reprocessed.
このプリミティブ列がジオメトリシェーダ140において処理された結果は,キャッシュバッファ130に記録され,既にジオメトリシェーダ140において処理されたプリミティブを再度処理する場合は,このキャッシュバッファ130に記録された出力結果であるプリミティブ出力GS1が再利用される。
Now, we consider that some parts of content locate in the cache buffer.
ここで、コンテンツの一部をエッジサーバのキャッシュメモリに配置することを考える。
Blocks in the buffer cache are placed on linked lists (cache buffer chains) which hang off a hash table. The hash chain that a block is placed on is based on the DBA and CLASS of the block. Each hash chain is protected by a single child latch. Processes need to get the relevant latch to allow them to scan a hash chain for a buffer so that the linked list does not change underneath them.
バッファ・キャッシュ内のブロックは、ハッシュ表から連なるリンクされたリスト(キャッシュ・バッファ・チェーン)に配置されています。ブロックが配置されているハッシュ・チェーンは、ブロックのDBAおよびクラスに基づいています。各ハッシュ・チェーンは、単一の子ラッチによって保護されています。プロセスでは、リンクされたリストが変更されないようにバッファのハッシュ・チェーンをスキャンするため、関連するラッチを取得する必要があります。
Thus messages are added to pre existing temp cache buffer which causes the trouble, that is, when the cached result returns, Data Row message and Command Complete message appeared twice.
これが、キャッシュの結果を返すときに Data Row メッセージと Command Complete メッセージが2重に現れるというトラブルの原因になっていました。 bug #152 の報告によります。
With 3D NAND, a DRAM Cache Buffer and LDPC ECC technologies, it maintains extremely high speeds and data integrity during even the most intense gaming, redering, overclocking, and other high demand applications.
3D NAND、DRAMキャッシュバッファー、LDPC ECCテクノロジーにより、非常に激しいゲーム、リデアリング、オーバークロック、その他の高需要のアプリケーションでも、非常に高速でデータの整合性を維持します。