One important advantage ray casting offered over older scanline algorithms was its ability to easily deal with non-planar surfaces and solids, such as cones and spheres.
Una importante ventaja del ray casting que resalta por encima de los scanline-rendering fue su habilidad de lidiar fácilmente con superficies no planas y sólidos, como conos y esferas.
An additional aspect is the ray casting technology which, through the use in parallel of all the nuclei of the processor and the progressive finishing of the image, makes it possible to achieve optimal results in the shortest possible time.
A todo esto se suma la tecnología de ray casting que, utilizando todos los núcleos en paralelo del procesador y el acabado paulatino de la imagen, permite obtener resultados óptimos en poco tiempo.
Ray casting is a technique often used for collision detection and rendering.
Ray casting es una técnica que se usa a menudo para detectar colisiones y renderizar.
Fix T37673: Ray casting could fail with 0 collision margins (6fe5b3b)
Revisión T37673: Ray casting podría fallar con 0 colisión márgenes (6fe5b3b)
The high speed of calculation made ray casting a handy rendering method in early real-time 3D video games.
La velocidad de cómputo del ray casting lo convirtió en un método práctico de renderizado para los primeros videojuegos de 3D con renderización de escenas en tiempo real.
Mode 7, a display system effect that included rotation and scaling, allowed for a 3D effect while moving in any direction without any actual 3D models, and was used to simulate 3D graphics on the SNES. Ray casting[edit]
Modo 7 es un efecto del sistema de visualización que incluye rotación y la escala, permitió un efecto 3D en movimiento en cualquier dirección sin ningún tipo de modelos 3D reales, y fue utilizado para simular gráficos 3D en sistemas como los de SNES.
It abandoned sprites and ray casting in favour of polygons and six degrees of freedom.
Abandonó los sprites y el rayo a favor de polígonos y seis grados de libertad.
The techniques we propose are located in the stages of multi-resolution generation, transfer function design and the GPU ray casting algorithm itself.
Las técnicas que proponemos se sitúan en las etapas de generación de la estructura multiresolución, el diseño de la función de transferencia y el algoritmo de ray casting en la GPU.
Ray casting is the use of ray-surface intersection tests to solve a variety of problems in computer graphics and computational geometry.
Ray casting hace referencia al uso de la intersección rayo-superficie para solucionar una variedad de problemas en gráficos por ordenador y geometría computacional.
Ray casting is the most basic of many computer graphics rendering algorithms that use the geometric algorithm of ray tracing.
El Ray casting es el más básico de muchos algoritmos de renderización de gráficos por computadora que usan el algoritmo geométrico de ray tracing.
If a mathematical surface can be intersected by a ray, it can be rendered using ray casting.
Si una superficie matemática puede ser interceptada por un rayo, esta puede ser renderizada por ray casting.
Although "ray casting" and "ray tracing" were often used interchangeably in early computer graphics literature, more recent usage tries to distinguish the two.
En este método no son expandidos rayos secundarios. A pesar de que "ray tracing" y "ray casting" fueron a menudo utilizados indistintamente en literatura temprana de gráficos por computadora, el empleo más reciente de dichos términos intenta diferenciarlos.
The speed and simplicity of ray casting comes from computing the color of the light without recursively tracing additional rays that sample the radiance incident on the point that the ray hit.
La rapidez y simplicidad del trazado de los rayos provienen de computar el color de la luz sin trazar recursivamente rayos adicionales para obtener la radiancia incidente en el punto donde el rayo intercepta.