Vertaling van "heightmaps" in Spaans
Although an image like this can be viewed, there is no reason why the numeric pixel values can't be used for other purposes as well, and this is precisely what is done with Terrain Heightmaps.
Aunque una imagen como esta se pueda ver, no hay ninguna razón para que los valores de los píxeles numéricos no puedan ser utilizados para otros propósitos también, y esto es precisamente lo que se hace con Terrain Heightmaps.
The ability to bulk import input data, including images, heightmaps and DEM files.
La capacidad de importar de forma masiva datos de entrada, incluidas imágenes, mapas de altura y archivos DEM.
However if it is a greyscale heightmap, it will not automatically detect this - so for heightmaps you must always select the "Create from Greyscale" option in the texture's inspector window. Secondary Normal Maps
Sin embargo, si es un heightmap greyscale, esta no detectará esto automáticamente - entonces para los heightmaps usted siempre tiene que seleccionar la opción "Create from Greyscale" en la ventana del inspector de la textura.
The heightmaps for the shadows cast should be always clean, only big stuff, you can leave the small details to the heightmap you used for the bumpmap, for example
El Height Map para las sombras(en el canal alpha del Bump Map) deberá ser siempre simple y limpio, solo las cosas mas notables, puedes dejarle los detalles a el Height Map que usaste para crear el Bump Map, aquí un ejemplo
Andere resultaten
Restrict further operations to a certain rectangular area of the heightmap.
Paint on areas of the heightmap to reset those to the lowest height.
Pinta sobre áreas del mapa de alturas para restablecerlas a la altura más baja.
Load the heightmap, create a new layer and check how it looks
Carga el Height Map, crea una nueva capa y comprueba como se ve
You can use this to control how steep the angles in the normalmap are, when being converted from the heights in your heightmap.
Usted puede utilizar esto para controlar qué tan empinados los ángulos son en el normal map, cuando sean convertidos de las alturas de su heightmap.
Default generation is simply a heightmap generated from perlin noise, then filled in - leaving air if higher than sea level, and water if below.
La generación predeterminada es simplemente un mapa de altura generado desde el ruido perlin, después se rellena, dejando al aire si está sobre el nivel del mar y al agua si está por debajo.
Interestingly, even though a heightmap is not viewed directly as an image, there are still common image processing techniques that are useful when applied to the height data.
Interesantemente, a pesar de que un heightmap no es visto directamente como una imagen, todavía hay técnicas de procesamiento de imágenes comunes que son útiles cuando son aplicadas a la información de la altura.
The heightmap for a terrain stores the numeric height samples at regular intervals as greyscale values in an image where each pixel corresponds to a grid coordinate on the ground.
El heightmap para un terreno almacena las muestras numéricas de altura en intervalos regulares, como valores de una escala de grises en una imagen, donde cada píxel corresponde a una cuadrícula de coordenadas en el suelo.
Default generation is simply a heightmap generated from perlin noise, then filled in - leaving air if higher than sea level, and water if below.
La generación predeterminada es simplemente un mapa de altura generado a partir del bosquejo perlin, luego se llena, dejando el aire si es más alto que el nivel del mar y el agua si está debajo.
A low bumpiness value will mean that even sharp contrast in the heightmap will be translated to gentle angles and bumps.
Un valor bajo de bumpiness significará que incluso el contraste más definido en el heightmap será traducido a unos ángulos gentiles y bumps (golpes).