Vertaling van "HDRP" in Frans
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Durch Vorbelichtung für leuchtende Decals haben Sie die Kontrolle darüber, wie sehr Sie HDRP den strahlenden Teil des Decals belichten lassen wollen und wie groß der Effekt der Belichtung der Kamera ist.
La préexposition des decals émetteurs vous permet de contrôler l'intensité de l'exposition de l'élément émetteur du decal par le HDRP, ainsi que celle de l'effet qu'a l'exposition de la caméra.
Wir haben außerdem die Scriptable Render Pipelines (HDRP und LWRP) und die Beleuchtung verbessert.
Nous avons également mis à jour nos pipelines de rendu programmables (LWRP et HDRP), ainsi que l'éclairage.
Wir haben mehrere Verbesserungen an unserem VFX Graph vorgenommen, indem wir Sub-Graphen hinzugefügt, die Integration in HDRP verbessert und neue Rendering-Funktionen hinzugefügt haben.
Nous avons apporté plusieurs améliorations à notre VFX Graph en ajoutant des sous-graphes, en améliorant l'intégration au HDRP et en ajoutant de nouvelles fonctionnalités de rendu.
Der VR Double Wide-Modus wurde aus HDRP entfernt.
Le mode VR Double Wide a été retiré du HDRP.
Erfahren Sie anhand des Projekts, wie Sie die neuesten Funktionen, wie geschichtete Materialien, HDR-Licht, Filter für die Nachbearbeitung und Lichtmodi, in HDRP nutzen können.
Exploitez le projet pour apprendre à vous servir des nouvelles fonctionnalités comme les matières en calques, l'éclairage HDR, les filtres de post-traitement et les modes d'éclairage du pipeline de rendu HD.
HDRP unterstützt nun Ihre VR-Projekte (in Vorschau).
Le HDRP inclut désormais la prise en charge des projets en RV (aperçu).
Mit der Veröffentlichung von 2018.3 verfügt Shader-Graph nun über den neuen Master-Mode für die HDRP.
Aufgrund von Änderungen in der HDRP werden Snaps Art HD-Pakete aktuell in 2019.1 nicht unterstützt.
En raison de modifications apportées au pipeline de rendu haute-définition, les packs de ressources Snaps Art HD ne sont actuellement pas pris en charge avec 2019.1.
Kann ich LWRP und HDRP gleichzeitig nutzen?
Puis-je utiliser le LWRP et le HDRP en même temps ?
Verwenden Sie Snaps Art HD-Assets und holen Sie das Beste aus der High-Definition Render Pipeline (HDRP) von Unity für fotorealistische Qualität mit Texturen in hoher Auflösung und Extras heraus.
Utilisez les ressources Snaps Art HD et tirez le meilleur parti du pipeline de rendu haute-définition d'Unity pour une qualité photoréaliste avec des textures et des « extras » haute résolution.
Diese API wird im Recorder verwendet, wodurch bestimmte Ausgaben für das Rendering in HDRP einfach exportiert werden können.
Cette API est utilisée par l'Enregistreur, ce qui facilite l'exportation de données de sortie spécifiques pour le rendu avec le HDRP.
Diese Unterstützung ist momentan auf Geräte mit Windows 10 und Direct3D11 beschränkt. Für VR in HDRP ist ein Single-Pass-Stereo-Rendering nötig.
Cette prise en charge est pour le moment limitée aux appareils sous Windows 10 et Direct3D11 et doit utiliser un rendu stéréo single-pass pour la RV avec le HDRP.
Die HDRP eignet sich hervorragend für Projekte für AAA-Spiele, Präsentationen und Apps, die auf Compute Shader/GPU-kompatiblen Geräten wie Mehrkern-PCs und Konsolen laufen.
Le pipeline de rendu HD est idéal pour les projets qui visent le niveau AAA, que ce soit pour des jeux, des démos ou des applications sur Compute Shader/appareils compatibles GPU, comme les PC et consoles multicœurs.