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document ActionScript 3.0

Examples with "document ActionScript 3.0" and their translation in Duits

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Par exemple, vous avez créé une ligne pointillée dans un document ActionScript 3.0 et êtes passé en mode WebGL alors que l'outil Ligne était toujours sélectionné.
Sie haben z. B. in einem ActionScript 3.0-Dokument eine gepunktete Linie erstellt und wechseln zu HTML5 Canvas, während das Linienwerkzeug nach wie vor ausgewählt ist.

Andere resultaten

Des ressources et une documentation sur ActionScript 3.0 sont également proposées dans le Pôle technologique d'ActionScript*.
ActionScript 3.0-Ressourcen und die -Dokumentation stehen auch im ActionScript Technology Center* zur Verfügung.
Pour ajouter des images bitmap à un document à l'exécution, utilisez la commande ActionScript 2.0 ou ActionScript 3.0 BitmapData.
Mit dem ActionScript 2.0- oder ActionScript 3.0-Befehl BitmapData können Sie einem Dokument Bitmaps zur Laufzeit hinzufügen.
Reposant sur le modèle d'événements DOM (Document Object Model) Level 3 de référence, ActionScript 3.0 assure une meilleure maîtrise de la gestion d'événements via des API normalisées.
Basierend auf dem Branchenstandard Document Object Model (DOM) Level 3 Events Model sorgt ActionScript 3.0 durch standardisierte APIs für eine bessere Steuerung der Ereignisverarbeitung.
Accès aux variables de code ActionScript 3.0 dans un fichier SWF
Auf die Variablen in ActionScript 3.0-Code in einer SWF-Datei zugreifen
Utilisez l'objet ActionScript 3.0 LoaderInfo pour accéder aux variables FlashVars.
Verwenden Sie das ActionScript 3.0 LoaderInfo-Objekt, um auf die FlashVars-Variablen zuzugreifen.
La hiérarchie peut à présent être manipulée avec ActionScript 3.0 au moment de l'exécution.
Die Hierarchie kann jetzt zur Laufzeit mit ActionScript 3.0 bearbeitet werden.
Dans ActionScript 3.0, utilisez les propriétés scrollH et scrollV de la classe TextField.
Verwenden Sie in ActionScript 3.0 die scrollH- und scrollV-Eigenschaften der TextField-Klasse.
Lorsque vous copiez une image ou un calque à partir d'un document ActionScript et que vous le collez dans un document WebGL, les scripts seront commentés, le cas échéant.
Wenn Sie ein Bild oder eine Ebene aus einem ActionScript-Dokument kopieren und in ein WebGL-Dokument einfügen, werden etwaige vorhandene Skripts kommentiert.
Vous pouvez également animer les squelettes IK avec ActionScript 3.0 au moment de l'exécution.
Sie können IK-Skelette zur Laufzeit auch mit ActionScript 3.0 animieren.
Pour plus d'informations, voir Application de feuilles de style en cascade dans le Guide du développeur d'ActionScript 3.0.
Weitere Informationen finden Sie unter Anwenden von Cascading Style Sheets im ActionScript 3.0-Entwicklerhandbuch.
Classe ActionScript 3.0 définissant la classe de base utilisée dans le fichier basdge.fla.
Eine ActionScript 3.0-Klasse, die die in der badge.fla-Datei verwendete Basisklasse angibt.
Fournit des informations sur la syntaxe et l'utilisation des éléments pris en charge par le langage ActionScript 3.0.
Dieses Dokument enthält Informationen zu Syntax und Verwendung der unterstützten Elemente in ActionScript 3.0.
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Synoniemen voor document ActionScript 3.0 in het Frans

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