Lorsque vous mettez à l'échelle des graphiques bitmap, les données de pixel peuvent être perdues et la qualité de l'image peut être compromise.
Wenn Sie Bitmapgrafiken skalieren, verlieren Sie Pixeldaten und die Bildqualität kann beeinträchtigt werden.
Les graphiques bitmap sont généralement utilisés pour afficher du contenu photographique, tel que des images capturées avec un appareil photo numérique.
Bitmapgrafiken werden in der Regel verwendet, um fotografische Inhalte (z. B. Bilder) anzuzeigen, die mit einer Digitalkamera aufgezeichnet wurden.
Les polices des graphiques bitmap, tels que les images TIFF, ne s'affichent pas dans la liste, car elles ne sont pas considérées comme des caractères.
Schriftarten in Bitmap-Grafiken (z. B. TIFF-Bildern) werden nicht in der Liste aufgeführt, da es sich hierbei nicht um Zeichen handelt.
JFI est généralement utilisé pour stocker des graphiques bitmap avec une palette complète.
JFI wird normalerweise zum Speichern von Bitmap-Grafiken mit voller Palette verwendet. bmp
Vecteur VS Bitmap: il y a plus de flexibilité dans des graphiques vectoriels que dans les graphiques bitmap puisque les deux apparaissent même lorsque mis à l'échelle de différentes tailles.
Vector vs. Bitmap: Bei Vektorgrafiken ist die Flexibilität größer als bei Bitmap-Grafiken, da die beiden bei unterschiedlichen Größenordnungen gleich erscheinen.
Le format de fichier associé le plus souvent aux graphiques bitmap est JPEG.
Das gewöhnlich für Bitmapgrafiken verwendete Dateiformat ist JPEG.
Si vous souhaitez importer des graphiques bitmap dans Animate CC, utilisez un programme de retouche d'images afin de les redimensionner et de les optimiser avant l'importation.
Wenn Sie Bitmapgrafiken in Animate CC importieren möchten, verwenden Sie ein Bildbearbeitungsprogramm, um sie zuvor zu skalieren und zu optimieren.
Convertissez les graphiques bitmap importés en symboles afin d'améliorer les performances dans Animate.
Konvertieren Sie Bitmapgrafiken in Symbole, um die Leistung in Animate zu verbessern.
Pour ce faire, elle tire parti des schémas répétitifs dans les données couramment utilisées, telles que les graphiques bitmap, les documents, les travaux d'impression et le multimédia en streaming.
Hierbei werden wiederholte Muster häufig verwendeter Daten (Bitmaps, Dokumente, Druckaufträge, gestreamte Medien usw.) genutzt.
Convertit l'objet sélectionné au format WMF (Windows Metafile Format), qui contient à la fois des données graphiques bitmap et vectorielles.
Konvertiert das ausgewählte Objekt in das Windows Metafile Format (WMF), das sowohl Bitmap- als auch Vektorgrafikdaten beinhaltet.
Graphiques bitmap et vectoriels Flash Lite sur des périphériques mobiles
Flash Lite-Bitmaps und Vektorgrafiken auf mobilen Geräten
Les graphiques bitmap dépendent de la résolution, les données décrivant l'image étant définies pour une grille de dimension particulière.
Die Darstellung von Bitmapgrafiken ist von der Auflösung abhängig, da sich die Daten, die das Bild beschreiben, auf ein Gitternetz mit einer bestimmten Größe beziehen.
Par opposition, les graphiques bitmap sont représentés sous forme de tableaux d'éléments d'image (pixels), ce qui nécessite davantage d'octets pour décrire les données.
Bitmapgrafiken werden dagegen als Bereiche aus Bildelementen (Pixeln) dargestellt, die mehr Daten-Bytes benötigen.
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