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ActionScript-Objekte
Tout comme les occurrences de clips, celles de champs de texte sont des objets ActionScript qui possèdent des propriétés et des méthodes.
Textfeldinstanzen sind - ebenso wie Movieclip-Instanzen - ActionScript-Objekte, die Eigenschaften und Methoden aufweisen.
✓ ✓ Utilisez Adobe Flash Builder 4.6 (inclus) pour introspecter les CFC et générer automatiquement les objets ActionScript correspondants
Nutzen Sie Adobe Flash Builder 4.6 (im Lieferumfang enthalten) für die Selbstprüfung von CFCs und die automatische Erstellung entsprechender ActionScript-Objekte
Vous pouvez lire les fichiers FLV ou F4V externes dans un document Animate au moment de l'exécution à l'aide des objets ActionScript NetConnection et NetStream.
Sie können externe FLV- oder F4V-Dateien in Animate-Dokumenten zur Laufzeit abspielen, indem Sie die ActionScript-Objekte NetConnection und NetStream verwenden.
Andere resultaten
Utilisez l'objet ActionScript 3.0 LoaderInfo pour accéder aux variables FlashVars.
Verwenden Sie das ActionScript 3.0 LoaderInfo-Objekt, um auf die FlashVars-Variablen zuzugreifen.
Pour un scénario ou des variables globales, utilisez l'instruction delete pour libérer la mémoire utilisée par l'objet ActionScript.
Geben Sie bei Zeitachsen- oder globalen Variablen den Speicherplatz, der von ActionScript-Objekten genutzt wird, mit dem Befehl delete frei.
Le nom d'occurrence sert à faire référence à l'objet dans le code ActionScript.
Si les données obtenues ne sont pas au format XML, les données doivent être placées dans un objet XML ActionScript et renvoyées au lecteur par setAdXML().
Wenn die zurückgegebenen Daten nicht bereits das XML-Format aufweisen, müssen sie in ein XML-Objekt in ActionScript platziert und über setAdXML() wieder an den Player übergeben werden.
Afin qu'ActionScript puisse contrôler un objet sur la scène, vous devez avoir attribué un nom d'occurrence à l'objet dans l'inspecteur des propriétés.
Damit ActionScript ein Objekt auf der Bühne steuern kann, muss dem Objekt im Eigenschafteninspektor ein Objektname zugewiesen werden.
Pour exposer des objets graphiques, vous pouvez fournir une description à l'aide du panneau Accessibilité ou de code ActionScript.
Über das Bedienfeld „Eingabehilfen" oder mithilfe von ActionScript können Sie Grafikobjekten Beschreibungen zuweisen.
Découvrez ActionScript côté serveur, notamment des informations sur l'API, les classes d'objets, les fonctions globales, etc.
Erfahren Sie mehr über dasserverseitige ActionScript, einschließlich Informationen zu den APIs, zu den globalen Klassen, globalen Funktionen u. v. m.
Évitez d'associer du code ActionScript à des objets dans un fichier FLA, même dans des fichiers SWF simples.
Vermeiden Sie es, den ActionScript-Code Objekten in einer FLA-Datei, selbst in einfachen SWF-Dateien, zuzuweisen.
Le pont de sandbox permet d'exposer des objets ou fonctions propres à ActionScript lors d'une communication interdomaines entre fichiers SWF.
Durch Sandbox-Bridging können bestimmte ActionScript-Objekte oder -Funktionen in der domänenübergreifenden Kommunikation von SWF zu SWF verfügbar gemacht werden.
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