Vertaling van "notre dev" in Engels
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Dev BlogPar brunonovembre 18, 2016Laisser un commentaire Bienvenue pour ce premier - en espérant que ce ne soit pas le dernier - article de notre Dev Blog, sur les Personnages !
Dev BlogBy HimrahillNovember 18, 2016Leave a comment Welcome to the first - hopefully not last - entry in our Dev Blog about the Characters!
Cette fonctionnalité, qui simule pleinement le son en 3D même pour les casque bénéficiant de deux canaux stéréo, était abordée en détails dans notre dev blog de la semaine passée.
The feature, which simulates fully three dimensional sound even for two-channel stereo headphones, was explained in greater detail in our dev blog last week.
Notre Dev Center fournit les ressources de programmation qu'il vous faut pour bâtir des solutions d'EDI intégrées puissantes, vous permettant de vous concentrer sur la résolution de vos problèmes commerciaux tandis que notre système gère toute la complexité de l'EDI.
Our Dev Center provides the programming resources you need to build powerful integrated EDI solutions, enabling you to focus on solving your business problems while our system manages all the EDI complexity. SPS Commerce Platform
Egalement travailler en équipe avec notre dev web, pour mettre en application certains script web en Jeux.
Also work as a team with our web dev, to implement some web script in Games.
Merci à notre dev en chef - Thiep - pour tout ce qu'il a accompli ces dernières années.
Thank you to my main dev - Thiep - for all what he did these last years.
Dans cette première partie de notre dev blog sur l'équilibre des données et des champions, Riot Jules parle de ce qui conditionne les taux de victoire et des autres données que nous utilisons pour évaluer l'équilibre d'un champion.
In part 1 of our Data & Champion Balance dev blog, Riot Jules talks about what really goes into a champion's win rate and what other data we use to assess champion balance.
Et il y a eu quelques grandes mises à jour de notre dev blog Obduction.
And there have been some great updates to our Obduction Developer Blog.
Voici la deuxième partie de notre dev blog sur l'équilibre des données et des champions !
It's part 2 of our Data & Champion Balance dev blog!
A l'initiative de Natacha, notre Dev iOS, la team GoodBarber s'est mobilisée pour participer à cet événement mondial.
Initiated by Natacha, our iOS developer, the GoodBarber team got together to be a part of this worldwide event.
Avec Windows 10, votre studio peut créer des jeux Unity avec des outils et des processus que vous connaissez déjà, en exploitant ses ressources et ses codes existants pour programmer des applications tout en profitant des dernières fonctionnalités Windows 10 dans notre Dev sur notre Dev Center
With Windows 10, your studio can create Unity games with tools and processes you already know, leveraging current assets and code to write apps, while taking advantage of the latest Windows capabilities. Learn more about Windows 10 features in our Dev Center.