Vertaling van "AnimNode LOD" in Engels
We konden deze vermelding niet vinden. Er worden benaderende resultaten weergegeven. Controleer je spelling of stel voor deze term aan het woordenboek toe te voegen.
Po całkowitym wyłączeniu AnimNode LOD animacje wykonywane przez postać są wyłączone i nie widać ich na modelu, co zwiększa płynność działania gry.
When AnimNode LOD is completely disabled, animations performed by the character are disabled and not reflected by the model, which results in better performance.
W czasie gry AnimNode LOD jest wyłączony tylko wówczas, gdy postać jest zbyt mała, by dało się zauważyć zmiany.
When in-game, AnimNode LOD would only be disabled when the character model would look too small for you to see these changes.
Kiedy jednak gracz kucnie, AnimNode LOD musi działać w dolnej połowie ciała, inaczej gracz będzie wyglądał, jakby stał.
However, when a player is crouched, the lower body must have AnimNode LOD enabled, otherwise the player would appear to be standing.
Podczas gry w PUBG AnimNode LOD zmienia się tylko przy dużych odległościach.
When playing PUBG, AnimNode LOD only takes effect at great distances.
Animacje też mają swoje LOD, nazywane AnimNode LOD, ale nie możemy stosować ich w takim stopniu jak Mesh LOD czy Bone LOD, bo zmiany wizualne są bardzo widoczne.
Animations also have LODs called AnimNode LODs, but we can't apply them to such a wide degree as we can for Mesh LOD or Bone LOD, as the visual changes are very noticeable.
Najpierw pokrótce przedstawimy Mesh LOD i Bone LOD, po czym dogłębnie zajmiemy się głównym tematem tej części raportu: AnimNode LOD.
First, we'll explain some details about both Mesh LOD and Bone LOD briefly, before diving into the focus of this Console Dev Report, AnimNode LOD.
Postacie w grze korzystają z trzech różnych rodzajów LOD: Mesh LOD, Bone LOD i AnimNode LOD.
Three different LOD types are also applied to characters: Mesh LOD, Bone LOD and AnimNode LOD.
Im więcej modeli postaci znajduje się na obszarze z wyłączonym AnimNode LOD, tym większe są zyski wydajności w porównaniu z włączonym AnimNode LOD.
The more character models in the area which can have AnimNode LOD disabled, the higher performance gain compared to having AnimNode LOD enabled.
W następnym przykładzie ustawiliśmy w naszym środowisku deweloperskim wyłączanie AnimNode LOD, kiedy postać zajmuje 10% ekranu, żeby ułatwić wam zrozumienie, co się dzieje przy wyłączonym AnimNode LOD.
For the next example, in our development environment we've set AnimNode LOD to be disabled when the character model fills 10% of the whole screen to further help you understand what's happening when AnimNode LOD is disabled.
Na poniższym wykresie porównano wyłączony AnimNode LOD (na niebiesko) i wyłączony AnimNode LOD (na czerwono) przy 10 postaciach.
W widocznym poniżej przykładzie ustawiliśmy w naszym środowisku deweloperskim wyłączanie AnimNode LOD, kiedy model postaci zajmuje 10% całego ekranu, by łatwiej było dostrzec, co się dzieje. Celowanie z wyłączonym AnimNode LOD
Below is a visual example of AnimNode LOD being used in our development environment coded to disable when the character model takes up 10% of the whole screen, to give you a clearer example of what's happening.