Vertaling van "Pixel Shader" in Spaans
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DirectX 8.0's Pixel Shader 1.4 spec allowed for up to 24 instructions-clearly not enough for advanced effects.
La especificación 1.4 del sombreador de píxeles de DirectX 8.0 admitía un máximo de 24 instrucciones, lo que resulta claramente insuficiente para efectos avanzados.
A DirectX 9-class graphics adapter that supports WDDM and Pixel Shader 2.0, capable of supporting the Windows Display Driver Model (WDDM) drivers used in Windows Vista
Un adaptador de gráficos de clase DirectX 9 que admita WDDM y la versión 2.0 del sombreador de píxeles, capaz de admitir los controladores del Modelo de controladores de pantalla de Windows (WDDM) usados en Windows Vista
Based on this motion information, the game calculates appropriate shading rates for each screen-space region and feeds it to Turing's Variable Rate Shading hardware, which controls pixel shader scheduling.
Según la información del movimiento, el juego calcula las tasas de sombreado correspondientes para cada espacio de la pantalla y envía esta información al hardware del Sombreado de tasa variable de Turing, que controla la programación del sombreador de píxeles.
Additional functionality for WPF includes better support for line of business applications, native splash screen support, DirectX pixel shader support, and the new WebBrowser control.
Funcionalidad adicional para WPF, como una mayor compatibilidad con aplicaciones de línea de negocio, compatibilidad con pantallas de presentación nativas, compatibilidad con el sombreador de píxeles de DirectX y el nuevo control WebBrowser.
The game requires a video card with Pixel Shader 1.1.
El juego requiere una tarjeta de vídeo con Pixel Shader 1.1.
Video: A 128 MB graphics card compatible with Pixel Shader 2.0.
Video: Una tarjeta gráfica de 128 MB compatible con Pixel Shader 2.0.
"As the first GPU supporting the new Pixel Shader 3.0 programming model, the GeForce 6 Series enables games to use entirely new rendering approaches and obtain higher performance per-pixel lighting, shadowing, and special effects than previously possible."
Al ser la primera GPU en soportar el modelo de programación Pixel Shader 3.0, la serie GeForce 6 permite utilizar enfoques de renderizado enteramente nuevos, y crear efectos especiales, sombras y efectos de luz que antes eran imposibles .
As a guideline, the following graphics cards support Pixel Shader 3.0: NVIDIA
Como guía, las siguientes tarjetas gráficas admiten Pixel Shader 3.0: NVIDIA
In reality, though, because of the limits on pixel processing of those early cards, Pixel Shader 1.1 was nothing more than a pseudo-assembly language version of the NVIDIA-specific OpenGL extensions.
En realidad a causa de los límites de los píxeles de las tarjetas iniciales, Pixel Shader 1.1 no era más que una versión en pseudo-montaje de las extensiones específicas de NVIDIA OpenGL.
GPU acceleration requires DirectX 9 compatible video adpater with 128 MB of video memory or greater and Pixel Shader 2.0 or later.
Aceleración GPU requiere DirectX 9 adpater vídeo compatible con 128 MB de memoria de vídeo o más y Pixel Shader 2.0 o posterior.
Support for DirectX 9 graphics with a WDDM driver, 128 MB of graphics memory (minimum)2, Pixel Shader 2.0 and 32 bits per pixel.
Compatibilidad con gráficos DirectX 9 con un controlador WDDM, 128 MB de memoria gráfica (mínimo)2, Pixel Shader 2.0 y 32 bits por píxel.
As such, Pixel Shader 2.0 allowed a unified code path under Direct3D.
Como tal Shader, Pixel 2.0 permite una ruta de código unificado bajo Direct3D.
Europa Universalis III has a 3D engine that requires the system to meet the Pixel Shader 2.0 specification.
EUIII tiene un motor gráfico 3D que requiere que el sistema cumpla con la especificación Pixel Shader 2.0.