Vertaling van "take-two" in Frans
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Take-Two adquiere la adquiere en septiembre de 2004 por un $ 1.295m.
Take-Two acquiert le studio en septembre 2004 pour 1,295 million de dollars.
Según la encuesta, ninguno de los juegos Take-Two recibió una mala clasificación en las críticas mundiales y la retroalimentación positiva general de los juegos fue muy frecuente.
Selon l'enquête, aucun des jeux Take-Two n'a reçu un mauvais classement dans les revues internationales, et les réactions positives dans l'ensemble ont été très positives.
La posible venta de Take-Two, sin embargo, provocaría una serie de cambios importantes en el mercado de los videojuegos: de hecho, el grupo posee en su...
La vente éventuelle de Take-Two entraînerait cependant une série d'importants changements sur le marché du jeu vidéo: en fait, le groupe possède...
Según los rumores que han circulado, pero que posteriormente resultaron equivocados, Sony estaría cerca de comprar Take-Two.
Selon les rumeurs qui ont circulé, mais qui se sont avérées fausses par la suite, Sony serait sur le point d'acheter Take-Two.
Y entonces, mientras trabajábamos en la creación del estudio y establecíamos el concepto de Ancestors, empezamos a hablar con Take-Two, que se convertirían en buenos amigos.
Pendant que nous travaillions sur la création de notre studio et sur le concept d'Ancestors, nous avions aussi commencé à discuter avec des personnes qui allaient devenir de vrais amis chez Take-Two.
El tercer trimestre del actual año fiscal de Take-Two ha sido muy beneficioso para la editora gracias al éxito que ha cosechado Red Dead Redemption 2, colocando 23 millones de copias en todo el mundo. Loading...
L'éditeur Take-Two a diffusé hier les résultats du troisième trimestre fiscal (qui s'est terminé au 31 décembre - montrant une net hausse de revenu due au succès de Red Dead Redemption 2.
Mientras la mayoría de los estudios que Take-Two Interactive ha adquirido se fusionaron en la marca Rockstar, otros más recientes han mantenido sus propias identidades y forman parte de la división de la compañía 2K Games.
Bien qu'un grand nombre de studios acquis par Take-Two ont fusionné avec la division Rockstar Games, plusieurs autres studios récents ont conservé leurs identités précédentes et sont devenus partie intégrante de la division 2K Games.
The Wall Street Journal informó que las acciones de Take-Two "se dispararon casi un 20%" en la semana posterior a las primeras críticas abrumadoramente favorables del juego.
Le Wall Street Journal a rapporté que les actions de Take-Two ont bondi de près de 20 % dans la semaine suivant les critiques très favorables.
Frog City Software ha sido una filial de Take-Two Interactive, hasta que se cerró en 2006.
Elle était une filiale de Take-Two jusqu'à sa fermeture en 2004.
De acuerdo con Strauss Zelnick, presidente de la compañía Take-Two, el juego había vendido alrededor de 3 millones de copias a partir de junio de 2009.
Selon le président de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, le jeu s'est vendu à plus de 3 millions d'exemplaires dans le monde au mois de juin 2009.
Remedy transfirió los derechos de Max Payne a Take-Two Interactive a cambio de $ 10 millones y 969,932 acciones.
Remedy a transféré les droits de Max Payne sur Take-Two Interactive en échange de 10 millions de dollars et de 969932 actions.
El 9 de enero de 2006, Take-Two Interactive hizo pública la adquisición de Irrational, así como la futura distribución de sus juegos bajo el sello 2K Games.
En janvier 2006, Take-Two Interactive annonce le rachat de l'entreprise et la place sous sa filiale d'édition 2K Games.
Según The Wall Street Journal, las acciones de Take-Two Interactive comenzaron a dispararse en la semana siguiente al lanzamiento del juego, aumentando casi un 20%, gracias a la recepción crítica extremadamente favorable de Bioshock.
Selon le Wall Street Journal, les actions de Take-Two Interactive ont commencé à monter en flèche dans la semaine qui a suivi la sortie du jeu, augmentant de près de 20%, grâce à la réception critique extrêmement favorable de Bioshock.