If your version of Animate uses ActionScript 3.0, you can't paste ActionScript 2.0 code into your button (and vice versa).
Wenn Ihre Animate-Version ActionScript 3.0 verwendet, können Sie keinen ActionScript 2.0-Code in Ihre Schaltfläche einfügen (und umgekehrt).
To avoid problems that decentralized ActionScript 2.0 code creates, carefully plan a document that uses behaviors.
Durch die Dezentralisierung von ActionScript 2.0-Code können Probleme auftreten. Um diese zu vermeiden, sollten Sie ein Dokument, in dem Verhalten verwendet werden, sorgfältig planen.
Although Flash Player runs compiled ActionScript 2.0 code slower than compiled ActionScript 3.0 code, ActionScript 2.0 is still useful for many kinds of projects. ActionScript 2.0 is also useful for the projects that are not computationally intensive. For example, more design-oriented content.
Combining Actionscript 2.0 and 3.0 codes, we offer the best of both worlds.
Wir verbinden Actionscript 2.0 und 3.0, und bieten Ihnen damit die Vorteile von beiden Sprachversionen an.
However, placing ActionScript 2.0 with the same purpose on the timeline (which is encouraged), looks like the following code
Wenn Sie jedoch ActionScript 2.0 mit demselben Zweck in der Zeitleiste platzieren (was empfohlen wird), sieht der Code wie folgt aus
For ActionScript 2.0 files, Check Syntax runs the code through the compiler, generating syntax and compiler errors.
Bei ActionScript 2.0-Dateien wird der Code mit „Syntax überprüfen" durch den Compiler ausgeführt, wobei Syntax- und Compiler-Fehler generiert werden.
Some Animate applications do not always put all code in a single place (in particular, ActionScript 2.0-based applications that use screens or behaviors).
Einige Animate-Anwendungen speichern nicht immer den gesamten Code an einer Stelle (vor allem auf ActionScript 2.0 basierende Anwendungen, die Bildschirme und Verhalten verwenden).
The following table lists the suffixes that trigger code hints in ActionScript 2.0: Object type Variable suffix
In der folgenden Tabelle werden die Suffixe aufgelistet, mit denen können Sie die Klasse eines Objekts für Codehinweise angeben.
For information on writing ActionScript code to create custom language detection, see About the Strings panel in Learning ActionScript 2.0.
Informationen zum Schreiben von ActionScript-Code zum Erstellen der benutzerdefinierten Sprachenerkennung finden Sie im Abschnitt zum Bedienfeld „Strings" im ActionScript 2.0 - Arbeitshandbuch.
To integrate the etracker tracking code into Flash websites, you can find examples in the following ActionScript 2.0 and ActionScript 3.0 for triggering etracker counting from Flash.
Um den etracker Tracking Code in Flash-Webseiten zu integrieren, finden Sie im Folgenden ActionScript 2.0 und ActionScript 3.0 Beispiele, um aus Flash die etracker-Zählung auszulösen.
When you use ActionScript 2.0 and use strict typing for a variable that is based on a built-in class (such as Button, Array, and so on), the Script pane displays code hints for the variable.
Wenn Sie in ActionScript 2.0 eine Variable, die auf einer integrierten Klasse basiert, wie z. B. Button, Array usw., strikt typisieren, werden im Skriptfenster Codehinweise für die Variable angezeigt.
In ActionScript 2.0, they do not require a class reference.
Hinweis: ActionScript 2.0 ist für sie kein Verweis auf eine Klasse erforderlich.
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