This dialog lists all sub-keys of the Master Point controller at a given point in time, and gives easy access to each sub-key's data.
In diesem Dialogfeld werden alle Sub-Keys der Master-Punkt-Controller zu einem bestimmten Zeitpunkt aufgelistet. Außerdem bietet es einfachen Zugriff auf die Daten jedes Sub-Keys.
The Master Point controller controls point sub-objects within editable splines, editable surfaces, and FFD (free-form deformation) modifiers.
Der Master-Punkt-Controller steuert Punkt-Unterobjekte in bearbeitbaren Splines, bearbeitbaren Oberflächen und FFD (Free-Form Deformation)-Modifikatoren.
Animating FFD Control Points and the Master Point Controller
Animieren von FFD-Steuerpunkten und dem Master-Punkt-Controller
The Master Point controller is assigned automatically whenever control points, vertices, or vectors (tangent handles) are animated in the sub-object mode of an Editable Spline, Editable Patch, Editable Mesh, Editable Poly, NURBS surface, or FFD (Free-Form Deformation).
Der Master-Punkt-Controller wird automatisch zugewiesen, sobald Steuerpunkte, Scheitelpunkte oder Vektoren (Tangentenhaltepunkte) im Unterobjekt-Modus eines bearbeitbaren Splines, Patches, Netzes, Polygons, einer NURBS-Oberfläche oder eines FFD animiert werden.
Example: To animate vertices, viewing the Master Point controller track
Track View displays the Master Point Controller track, with tracks for the animated vertices below it.
Die Spuransicht zeigt die Master-Punkt-Controller-Spur mit Spuren für die animierten Scheitelpunkte darunter an.
A Master Point Controller is assigned when animating vertices, control points, or vectors at a sub-object level of an Editable Poly, Editable Mesh, Editable Spline, Editable Patch, NURBS surface, or FFD modifier.
Beim Animieren von Scheitelpunkten, Steuerpunkten oder Vektoren auf einer Unterobjektebene eines der folgenden Modifikatoren wird der Master-Punkt-Controller zugewiesen: Bearbeitbares Poly, Bearbeitbares Netz, Bearbeitbarer Spline, Bearbeitbares Patch, NURBS-Oberfläche oder FFD.
You can also assign the Spring controller to animated vertices in Track View: Open the object's Master Point Controller hierarchy, select the vertices, and assign the Spring controller.
Sie können den Feder-Controller in der Spuransicht auch animierten Scheitelpunkten zuweisen, indem Sie die Master-Punkt-Controller-Hierarchie des Objekts öffnen, die Scheitelpunkte auswählen und den Feder-Controller zuweisen.
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Synonymes et analogies de "master point controller" en anglais