Ordinarily this isn't visible until you render, although you can see it in the viewports with the Disp Approx modifier.
비록 변위 근사화 수정자로 뷰포트에 있는 오브젝트 가장자리의 텍스처를 볼수 있지만, 보통 렌더링될 때 까지는 이를 볼 수 없습니다.
If you apply a UVW Map modifier to the surface, all maps obtain their coordinates from the modifier except for the Displacement map, which always obtains its coordinates from the original surface or the Disp Approx modifier.
UVW 맵 수정자 를 표면에 적용하는 경우 항상 원래 표면이나 변위 근사화 수정자에서 좌표를 구하는 변위 맵을 제외한 모든 맵이 UVW 맵 수정자를 통해 좌표를 구합니다.
The Displace Mesh world-space modifier (World Space) lets you see the effect of Displacement mapping on editable mesh objects and objects with a Disp Approx modifier applied to them.
메시 변위 표준 공간 수정자(표준 공간)를 사용하여 편집 가능한 메시 오브젝트 및 변위 근사화 수정자 가 적용된 오브젝트에 대한 변위 매핑 의 효과를 확인할 수 있습니다.
The Disp Approx modifier (short for Displacement Approximation) lets you make the displacement mapping settings on an object in the modifier stack.
변위 근사화 수정자(변위 근사화의 약어)를 통해 수정자 스택 의 오브젝트에 재배치 매핑 설정을 수행할 수 있습니다.
With Edit Mesh-modified objects, you can use the Disp Approx modifier to the same effect.
메시 편집으로 수정된 오브젝트에는 Disp Approx 수정자 를 사용하여 동일한 효과를 볼 수 있습니다.
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Synonymes et analogies de "approx modifier" en anglais