An Avoid behavior prevents collisions between all delegates.
회피 동작은 모든 대리자 간에 충돌을 방지합니다.
The Avoid behavior is one of the most commonly used behaviors.
회피 동작 은 가장 일반적으로 사용되는 동작 중 하나입니다.
During the solve, they display information about the simulation using graphical metaphors for different aspects of the Avoid behavior.
해결 중에 회피 동작의 여러 측면에 대한 그래픽 은유를 사용하여 시뮬레이션 정보를 표시합니다.
Avoid hitting each other using the Avoid behavior.
회피 동작을 사용하여 서로 부딪치지 않도록 합니다.
In crowd animation, the Avoid behavior lets you specify any object or objects that delegates must keep away from.
군중 애니메이션 에서 회피 동작 을 사용하면 대리자 가 멀리 떨어져 있어야 하는 오브젝트를 지정할 수 있습니다.
The Avoid behavior lets you specify any object or objects that delegates must keep away from.
회피 동작을 사용하면 대리자가 피해야 하는 오브젝트를 지정할 수 있습니다.
Add an Avoid Behavior.
회피 동작을 추가합니다.
The Avoid behavior is unlike any other behavior in Crowd.
회피 동작은 군중의 다른 모든 동작과 차이가 있습니다.
In this lesson, you'll learn to use the Avoid behavior to prevent delegates from colliding.
이 단원에서는 대리자가 충돌하지 않도록 회피 동작을 사용하는 것을 배웁니다.
Add an Avoid behavior to the Crowd object.
회피 동작을 군중 오브젝트에 추가합니다.
The rollout's full name (for example: Avoid Behavior or Seek Behavior) depends on the current behavior, displayed in the text box in the Setup rollout.
롤아웃의 전체 이름(예: 회피 동작 또는 찾기 동작)은 설정 롤아웃의 텍스트 상자에 표시되는 현재 동작에 따라 달라집니다.
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