You must select entities from the design skeleton to create a body skeleton.
설계 뼈대에서 엔티티를 선택하여 바디 뼈대를 생성해야 합니다.
Create or insert a design skeleton in the motion skeleton.
동작 뼈대에 설계 뼈대를 생성하거나 삽입합니다.
Before creating a design skeleton for a motion skeleton, you must create geometry references.
동작 뼈대에 사용할 설계 뼈대를 생성하기 전에 형상 참조를 생성해야 합니다.
The design skeleton can be an existing skeleton model or an internal sketch with newly created geometry.
설계 뼈대는 기존 뼈대 모델이나 새로 생성된 형상이 있는 내부 스케치가 될 수 있습니다.
Body skeletons are components created from the entities of the design skeleton, then placed in the motion skeleton with predefined constraint sets.
바디 뼈대는 설계 뼈대의 엔티티에서 생성한 컴포넌트로, 미리 정의된 구속 세트를 사용하여 동작 뼈대에 배치됩니다.
A motion skeleton model includes a design skeleton, skeleton bodies, and predefined constraint sets.
동작 뼈대 모델에는 설계 뼈대, 뼈대 바디 및 미리 정의된 구속 세트가 포함됩니다.
The body skeleton geometry is therefore, an External Copied Geometry feature of the design skeleton.
따라서 바디 뼈대 형상은 설계 뼈대의 복사된 외부 형상 피쳐입니다.
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