Looping through all children of a display object container is also very fast.
표시 객체 컨테이너의 모든 자식을 매우 빠르게 반복할 수도 있습니다.
Also, you can move a child of a display object container on and off the display list and to any desired position in the display list at will.
또한 표시 객체 컨테이너의 자식을 표시 목록 내외 및 표시 목록 내의 원하는 위치로 이동할 수 있습니다.
In order to have a display object appear in the display list, you must add it to a display object container that is on the display list.
표시 객체가 표시 목록에 나타나게 하려면 표시 객체를 표시 목록에 있는 표시 객체 컨테이너에 추가해야 합니다.
The x and y properties refer to the position of a display object relative to its container, and since the Stage is not contained in another display object container, these properties do not apply.
x 및 y 속성은 컨테이너를 기준으로 표시 객체의 위치를 나타냅니다. 스테이지는 다른 표시 객체 컨테이너에 포함되지 않기 때문에 이러한 속성이 적용되지 않습니다.
When you instantiate a display object, it will not appear on-screen (on the Stage) until you add the display object instance to a display object container that is on the display list.
표시 객체를 인스턴스화할 경우 표시 목록에 있는 표시 객체 컨테이너에 표시 객체 인스턴스를 추가할 때까지는 해당 표시 객체가 스테이지의 화면에 표시되지 않습니다.
Recall that a display object that is off the display list-one that is not included in a display object container that is a child of the Stage-is known as an off-list display object.
표시 목록에 없는 표시 객체(Stage 객체의 자식인 표시 객체 컨테이너에 포함되지 않은 표시 객체)를 목록 외 표시 객체라고 합니다.
(You could also attach the Loader object to a display object container).
또한 Loader 객체를 표시 객체 컨테이너에 연결할 수도 있습니다.
The DrawingCanvas class defines a drawing area, a type of display object container, to which the user can add on-screen shapes.
DrawingCanvas 클래스는 사용자가 화면에 모양을 추가할 수 있는 드로잉 영역, 표시 객체 컨테이너 유형 등을 정의합니다.
A display object container is itself a type of display object-it can be added to another display object container.
표시 객체 컨테이너는 그 자체가 표시 객체의 한 유형이므로 다른 표시 객체 컨테이너에 추가될 수 있습니다.
Because a display object has only one parent container, you can add an instance of a display object to only one display object container.
표시 객체는 부모 컨테이너가 하나뿐이므로, 표시 객체 인스턴스를 하나의 표시 객체 컨테이너에만 추가할 수 있습니다.
In the last line of code, the this keyword must refer to a display object container that is already added to the display list.
코드의 마지막 행에서 this 키워드는 표시 목록에 이미 추가된 표시 객체 컨테이너를 나타내야 합니다.
Contenu potentiellement sensible ou inapproprié
Les exemples vous aident à traduire le mot ou l’expression cherchés dans des contextes variés. Ils ne sont ni sélectionnés ni validés par nous et peuvent contenir des mots ou des idées inappropriés. Signalez des exemples à modifier ou à retirer. Les traductions potentiellement sensibles, inappropriées ou familières sont généralement marquées de rouge ou d’orange.