Exemples avec "edge-defined coons surface patch mesh" et leurs traductions en coréen
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About Constructing Meshes From Other Objects To Create a Ruled Mesh To Create a Revolved Mesh To Create an Edge-defined Coons Surface Patch Mesh Commands for Creating Mesh From Objects
다른 객체에서 메쉬 구성 정보 직선보간 메쉬를 작성하려면 회전 메쉬를 작성하려면 모서리 정의 Coon 표면 패치 메쉬를 작성하려면 객체에서 메쉬 작성 명령
Autres résultats
With the command, you can create a Coons surface patch mesh, as shown in the following illustration, from four objects called edges.
명령을 사용하여 다음 그림에서처럼 모서리 라는 네 개의 객체로부터 Coon 표면 패치 메쉬를 작성할 수 있습니다.
A Coons surface patch mesh is a bicubic surface interpolated between four adjoining edges (which can be general space curves).
Coon 곡면 패치 메쉬는 4개의 인접 모서리(일반 공간 곡선도 가능) 사이에 삽입된 이중 입방체 곡면입니다.
EDGESURF creates a polygon mesh approximating a Coons surface patch mesh from four adjoining edges.
EDGESURF 는 4개의 인접 모서리에서 Coon 곡면 패치 메쉬와 유사한 다각형 메쉬를 작성합니다.
With patch modeling, you can create objects that look mesh-like but whose surface curvature can be controlled with handles, like splines.
패치 모델링을 사용하면 메시처럼 보이지만 스플라인 같이 핸들을 사용하여 표면 곡률을 제어할 수 있는 오브젝트를 만들 수 있습니다.
You can convert a NURBS or patch surface to an editable mesh.
NURBS 또는 패치 표면 을 편집 가능한 메시로 변환할 수 있습니다.
You can apply Edit Patch and Edit Mesh modifiers to NURBS surface objects.
패치 편집 및 메시 편집 수정자를 NURBS 표면 오브젝트에 적용할 수 있습니다.
To apply a Displacement map to a NURBS surface, editable mesh, or patch
변위 맵을 NURBS 표면, 편집 가능한 메시 또는 패치에 적용하려면
Editable surfaces such as mesh, patch, and poly do not have default mapping coordinates, so you must add a modifier that supplies these coordinates.
메시, 패치, 폴리 등의 편집 가능한 표면에는 기본 매핑 좌표가 없으므로 이러한 좌표를 제공하는 수정자를 추가해야 합니다.
If you are working with an editable mesh object, or a patch or NURBS surface, skip step 2.
편집 가능한 메시 오브젝트 또는 패치 또는 NURBS 표면 관련 작업을 하는 중이라면 2단계를 건너뛰십시오.
For geometry primitives, an option is to convert the object to a mesh, patch, or NURBS surface before step 3.
제어메트리 원형의 경우 옵션은 3단계 전에 오브젝트를 메시, 패치 또는 NURBS 표면으로 변환하는 것입니다.
When the checkbox is off, 3ds Max computes the surface normals from the smoothing groups of the mesh object to which the patch object is converted before rendering.
확인란이 해제된 경우 3ds Max 는 렌더링 전에 패치 오브젝트가 변환된 메시 오브젝트의 스무딩 그룹에서 표면 법선을 계산합니다.
Select an object other than a NURBS surface, patch, editable mesh, or editable poly.
NURBS 표면, 패치, 편집 가능한 메시 또는 편집 가능한 폴리가 아닌 오브젝트를 선택합니다.
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