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편집 가능한 메시 오브젝트
편집 가능한 메시 오브젝트가
편집 가능한 메시 오브젝트로
Its usage is similar to that of an editable mesh object, with controls for manipulating an object as a polygon mesh at various sub-object levels.
그 사용 방법은 다양한 하위 오브젝트 수준에서 오브젝트를 다각형 메시로 조작하기 위한 컨트롤이 있는 편집 가능한 메시 오브젝트 와 유사합니다.
If you are working with an editable mesh object, or a patch or NURBS surface, skip step 2.
편집 가능한 메시 오브젝트 또는 패치 또는 NURBS 표면 관련 작업을 하는 중이라면 2단계를 건너뛰십시오.
However, if you collapse a primitive object such as a Teapot with non-format-specific modifiers such as Bend, the result is an editable mesh object, which is not compatible with the modeling ribbon.
하지만 형식과 관련되지 않은 수정자(예: 구부리기)를 사용하여 원형 오브젝트(예: 주전자)를 축소하면 모델링 리본과 호환되지 않는 편집 가능한 메시 오브젝트가 생성됩니다.
This creates a new editable mesh object in the scene that is associated as a Custom object.
그러면 연결된 장면에 새로운 편집 가능한 메시 오브젝트가 사용자 정의 오브젝트로 만들어집니다.
You need to make edits across several objects at once, but do not want to convert them to a single editable mesh object.
여러 오브젝트에 편집을 일괄 적용해야 하나 단일한 편집 가능한 메시 오브젝트로 변환하지 않으려는 경우
By default, an object with Extrude or Lathe collapses to an editable mesh object.
기본적으로 돌출 또는 선반이 있는 오브젝트는 편집 가능한 메시 오브젝트로 축소됩니다.
Select faces of an editable mesh object.
편집 가능한 메시 오브젝트의 면을 선택합니다.
When there is no associated Custom shape in the scene (possibly because it was deleted), click this button to create a new editable mesh object from the physical shape and associate it with the physical shape.
삭제 등의 이유로 장면에 연결된 사용자 정의 모양이 없으면 이 버튼을 클릭하여 물리적 모양에서 편집 가능한 메시 오브젝트를 새로 만들어 물리적 모양과 연결합니다.
You can slice an editable mesh object at any sub-object level; the Cut tool is available at every sub-object level except Vertex.
임의의 하위 오브젝트 수준에서 편집 가능한 메시 오브젝트를 조각화할 수 있습니다. 잘라내기 도구는 정점을 제외한 모든 하위 오브젝트 수준에서 사용할 수 있습니다.
The Edit Geometry rollout provides various controls for editing an editable mesh object and its sub-objects.
형상 편집 롤아웃 은 편집 가능한 메시 오브젝트와 그 하위 오브젝트를 편집하는 다양한 컨트롤을 제공합니다.
The Body Cutter Object is a 3ds Max object that has a permanent sub-object history and can be edited in much the same way as an editable mesh object.
몸체 커터 오브젝트는 영구 하위 오브젝트 기록이 있으며 편집 가능한 메시 오브젝트와 같은 방식으로 편집할 수 있는 3ds Max 오브젝트입니다.
You can display the normal vectors for selected faces or vertices by enabling Show Normals on the Selection rollout of an editable mesh object or the Edit Mesh modifier.
편집 가능한 메시 오브젝트의 선택 롤아웃 또는 메시 편집 수정자의 법선 표시를 활성화하여 선택한 면 또는 정점의 법선 벡터를 표시할 수 있습니다.
They don't change the NURBS model into an editable mesh object.
이러한 수정자는 NURBS 모델을 편집 가능한 메시 오브젝트로 변경하지 않습니다.
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