You can now sample textures in your Renderscript compute scripts, and new pragmas are available to define the floating point precision required by your scripts.
이제 Renderscript Compute 스크립트에서 텍스처를 샘플링할 수 있으며, 스크립트에 필요한 부동 소수점 정밀도를 정의하기 위해 새로운 pragmas를 사용할 수 있습니다.
Fast 64-Bit Floating Point Precision
빠른 속도의 64비트 부동 소수점 정밀도
MSO: Floating Point Precision
MSO: 부동 소수점 자리
MSO: Floating Point Precision for Planning Bucket Efficiency Not applicable Not applicable This has been changed to MSO: HLS Granularity Precision.
MSO: 계획 버켓 효율성에 대한 부동 소수점 자리 해당사항 없음 해당사항 없음 이것은 MSO: HLS 입도 정도로 변경되었습니다.
MSO: Floating Point Precision - Not used. Replaced by profile option MSO: Floating Point Precision for Order Quantities
MSO: 부동 소수점 자리 - 사용되지 않습니다. 프로파일 옵션 MSO: 주문 수량에 대한 부동 소수점 자리로 대체되었습니다.
MSO: Floating Point Precision - Not used. Replaced by profile option MSO: Floating Point Precision for Order Quantities If the plan planning mode is Constrained (Without Detailed Scheduling), the planning engine does not use this profile option.
MSO: 부동 소수점 이하 자릿수 - 사용되지 않습니다. "MSO: 주문 수량에 대한 부동 소수점 이하 자릿수" 프로파일 옵션으로 대체되었습니다. 계획의 계획 모드가 "제약 있음(상세 스케줄링 없음)"이면 계획 엔진에서는 이 프로파일 옵션을 사용하지 않습니다.
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