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광원에서
라이트에서
광원 소스에서
라이트 소스에서
A lumen indicates the amount light emitted from a light source.
루멘은 광원에서 방출되는 빛의 양을 표시합니다.
Ray-traced shadows (like other ray-traced effects of reflection and refraction) are generated by tracing the path of light beams or rays sampled from a light source.
(반사와 굴절의 다른 광선 추적 효과와 마찬가지로) 광선 추적된 그림자는 광원에서 표본 추출된 광선의 경로를 추적하여 생성됩니다.
These properties are calculated by tracing light rays backward from a point representing the viewer's eye to see how the rays were affected as they traveled there from a light source.
이러한 특성은 광선이 광원에서 관찰자의 눈까지 이동할 때 어떤 영향을 받는지 보기 위해 관찰자의 눈을 나타내는 지점부터 역방향으로 광선을 추적하여 계산됩니다.
Three spheres at an equal distance from a light source.
라이트에서 동일한 거리만큼 떨어진 세 개의 구입니다.
Ray-traced shadows are generated by tracing the path of rays sampled from a light source.
레이트레이싱된 그림자 는 라이트 소스에서 샘플링된 광선 경로를 추적하여 생성됩니다.
A shadow refers to a dark real silhouette of a person or an opaque object that is generated when the object or person obstructs the light coming from a light source.
그림자는 물체나 사람이 광원에서 나오는 빛을 차단할 때 생성되는 사람이나 불투명한 물체의 어두운 실제 실루엣을 말합니다.
Raytracing is the tracing of individual rays of light sampled from a light source.
레이트레이싱은 라이트에서 샘플링된 개별 광선을 추적하는 것입니다.
Color correction can remove the color "cast" that comes from a light source.
색상 수정으로 라이트에서 생기는 색상 "투사"를 제거할 수 있습니다.
Direct light - direct light is light from a light source (such as the sun) directly to your eyes.
직접 빛 - 직접 빛은 광원과 같은 빛 (태양과 같은)으로 직접 눈을 향합니다.
For example, illumination from a light source in a room 120 meters high differs significantly from that of the same source in a room 120 inches high.
예를 들어, 방에서 120미터 높이의 라이트 조명과 120인치 높이의 라이트 조명은 차이가 많습니다.
Returns the falloff type from a light source.
광원 소스에서 폴오프 유형을 반환합니다.
Directional simulates parallel beams of light from a single direction in space, from a light source that is an infinite distance away, such as the sun.
방향성 태양과 같이 아주 멀리 떨어진 라이트 소스에서 한 방향으로 비추는 평행 광선을 시뮬레이트합니다.
These properties are calculated by tracing light rays backward from the "eye" to see how the rays were affected as they traveled from a light source to the viewer's eye.
광선이 조명원에서 관찰자의 눈까지 이동할 때 어떠한 영향을 받는지를 보기 위해, "눈"에서부터 역방향으로 광선을 추적하여 이 특성이 계산됩니다.
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