The light falloff is treated the same as the camera field of view.
라이트 폴오프는 카메라 시야와 똑같이 처리됩니다.
You can simulate light falloff using expressions or one of several third-party plug-ins created for this purpose.
조명 감소용으로 만들어진 타사의 여러 플러그인 중 하나 또는 표현식을 사용하여 조명 감소를 시뮬레이션할 수 있습니다.
This mode omits features such as illumination textures on the hair, and light falloff calculation might be slightly inaccurate, but rendering is somewhat faster.
이 모드에서는 머리카락의 발광 텍스처와 같은 기능이 생략되며 라이트 감소 계산은 약간 부정확할 수 있지만 렌더링은 어느 정도 빠릅니다.
This option affects the light falloff and most closely replicates the behavior of light in the real world.
이 옵션은 라이트 감쇠에 영향을 끼치며, 현실에서의 빛의 동작에 가장 유사하게 맞아 떨어집니다.
emulation Performs a simpler internal calculation for light falloff within the buffer render.
에뮬레이션 버퍼 렌더 내에서 라이트 폴오프에 대해 더 간단한 내부 계산을 수행합니다.
Use the Falloff input field to specify the diameter of the light falloff.
폴오프 입력 필드를 사용하여 라이트 폴오프의 지름을 지정합니다.
Uses standard 3ds Max calculations for light falloff.
라이트 폴오프에 표준 3ds Max 계산을 사용합니다.
Light Falloff adjusts the angle of a light's falloff.
라이트 폴오프는 라이트의 폴오프 의 각도를 조정합니다.
Click Light Falloff, then move the mouse in the light viewport to make the falloff narrower or wider (the falloff extents are shown in gray, the hotspot is in blue).
라이트 폴오프를 클릭한 다음 라이트 뷰포트에서 마우스를 이동하여 폴오프를 더 좁히거나 넓힙니다. 폴오프 범위는 회색으로 표시되고 핫스팟 은 파란색으로 표시됩니다.
Click (Light Falloff).
(라이트 폴오프)를 클릭합니다.
Etc. You can simulate the effects of limb darkening occurs in the lens.:No. - Light Falloff C1:Compensation 1 - You can adjust the brightness and contrast.
등 당신이 사지가 어둡게의 영향을 시뮬레이션할 수는 렌즈에서 발생합니다.:No. - 라이트 Falloff C1:보상 1 - 당신은 밝기와 대비를 조정할 수 있습니다.
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