If the sample slot contains a material, you can't drag from the sample slot to a map button, even if you're at a map level of the material.
샘플 슬롯에 재질이 있는 경우 사용자가 재질의 맵 수준에 있다 하더라도 샘플 슬롯에서 맵 버튼으로 드래그할 수 없습니다.
With Nearest chosen, the texel lookup is done on the map level nearest the ideal one, and with Linear, the texel values from the two closest map levels are interpolated.
근사를 선택하면 이상적인 수준에 가장 가까운 맵 수준에서 텍셀 조회가 수행되고 선형을 선택하면 두 개의 가장 가까운 맵 수준의 텍셀 값이 보간됩니다.
You can also use Make Unique at the map level, when a map is instanced to different components of the same material.
또한 맵이 동일한 재질의 다른 구성요소로 인스턴스화될 때 맵 수준에서 고유하게 설정을 사용할 수 있습니다.
The Material Editor navigates up the material hierarchy from the map level to the material level.
재질 편집기에서 재질 계층이 맵 수준에서 재질 수준으로 올라갑니다.
The Material Editor is now at the map level, and displays controls for the map parameters.
이제 재질 편집기가 맵 수준에 있으며 맵 매개변수에 대한 제어를 표시합니다.
In the Compact Material editor, the Browser opens when you click a map button, (Get Material), or the Type button while the editor is at a map level.
컴팩트 재질 편집기 에서 편집기가 맵 수준에 있는 동안 맵 버튼, (재질 가져오기) 또는 유형 버튼 을 클릭하면 브라우저가 열립니다.
Material Editor Channel Assignment You assign the channel to be used by a map on the Coordinates rollout at the map level in the Material Editor.
재질 편집기 채널 할당 재질 편집기의 맵 수준에서 좌표 롤아웃의 맵에 사용할 채널을 할당합니다.
At the Diffuse Map level of the material, turn on (Show Map In Viewport).
재질의 분산 맵 수준에서 (뷰포트에 맵 표시)를 설정합니다.
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